螺旋境界线不同阶段卡牌组合培养详解,螺旋境界线可以上场的卡牌分为UR、SR、R三种稀有度,稀有度越高基础属性越高,可培养的深度越大,相应的获取难度也越大。但大家切忌盲目迷信稀有度,UR卡不见得在任何时候都比R卡好。
1.卡牌培养的阶段性
UR、SR、R的培养上限分别为10星、8星和5星,但是获取难度相差非常大。在游戏的初期,除了超R玩家(一次过投入5000RMB以上的)以外,我建议所有的玩家都把R卡作为中坚主力来培养,适当培养一些SR和UR即可。等到培养了一支有战斗力的队伍之后,在游戏的中后期再慢慢构建以SR和UR为主力的队伍。原因有2点:
(1)5星R≈4星SR≈1星UR,但获取难度完全不是这个比例。根据本次测试的情况,抽卡池抽到R卡全5星的情况下,SR一般1到2星,个别3星,UR一般0到1星。在活动和任务中赠送R卡也是最多的。所以在前期,R卡才能够最快形成战斗力。
(2)由于羁绊援护的存在,近战5星R卡的实际战斗力大约是4星SR和1星UR的两倍。这里涉及到一个重要的机制,就是羁绊援护。在一个角色HP为0退场之后,羁绊角色有一定概率会进行援护,代替退场的角色进入战斗。援护上场的角色HP和能量都是全满的,可以马上使用技能。援护的概率由羁绊角色的星级决定,基础(0星)是20%,每多1星增加16%,5星是100%。也就是说,两个5星R卡相互羁绊,一者退场之后另一者必定会进行援护。而UR、SR的羁绊很多也是UR和SR,虽然战斗力可能优于5星R卡,但在援护概率上会比R卡差不少。
这里有5点额外提醒:(1)被Ring Out的角色是不会触发援护。(2)最后一个存活的友方角色不会触发援护。(3)每个人物虽然都有2个羁绊角色,但援护只能被触发1次,目前版本的机制是高援护概率的才会触发,同概率则触发战斗力高的。(4)羁绊援护对于三星过关没有帮助,三星要求的是不死人,而援护是算死了人的。(5)后排角色的羁绊援护一般来说不是很重要,比如法师和弓手,因为对方都打死后排了那么一般就离Ring Out不远了,但是前排角色援护之后变成后排角色的可以起到变阵的作用。
2.要根据羁绊组合来培养
羁绊系统是游戏里非常重要的一个系统。根据上面介绍的羁绊援护机制,我们很容易可以知道,培养角色一定要一对一对来培养,光培养一个角色只能发挥50%的战斗力。除了羁绊援护之外,羁绊角色之间还会有属性加成。羁绊角色的战斗力越高,属性加成越高,但不是所有项目都会有影响。目前已知等级、武器、装备会影响羁绊加成,升星不影响羁绊加成。所以不仅要对相互援护的两个角色进行重点培养,另一个角色也要用多余的资源适当进行培养。比如阿伦、秀拉、卢瓦尔这组羁绊,要挑其中两个来养,一般是先养阿伦和秀拉,如果是超R可以第一时间养卢瓦尔。另外一个角色也不能闲着,最起码要把级别升到20,武器有多余的材料也可以适当升级一下,没用的装备可以穿几件,尽量提高羁绊加成。由于羁绊的重要性,本文评卡部分也是按照羁绊组合来评价的。
3.要注重卡牌技能的特殊性
虽然角色有稀有度的差异,但角色技能并不因此有显著的差别,很多R、SR在特定场合下都有很大作用,不是养了一堆UR这些卡就没用了。比如阿伦的立盾技能,目前这个版本在SR和UR中还没有上位替代(后面就算有也是UR,培养周期漫长)。对面一堆近战推线的时候,还是要用阿伦来维持战线(当然你也可以互推)。
4.要注重卡牌的组合,不要只关注单卡质量
跟很多其他游戏一样,红花还需绿叶配,不要只关注单卡强度和忽视了卡牌之间的配合,四个S级的单卡凑到一起不见得就是一支S级的队伍。许多卡要特定的组合才能发挥作用,而在合理搭配之下,就算是B级卡也可能变得举足轻重。组队的时候一定要明白这个队伍的目标是什么,是Ring Out还是击杀敌人,还是兼有之。如果是4战士Ring Out,就没必要放DPS,尽量多的击飞、击退,配合打断破立盾就可以了。如果是击杀,那么首先就要有核心DPS,再去最大化核心DPS的输出,提供最优输出环境。在这里不方便谈的太细,有空我会另外写帖子谈组队的问题。
5.多余的卡不要急着吃或者卖
根据消息,未来很快会开放同等稀有度卡牌之间的相互兑换功能,兑换比例尚未确定。所以多余的卡不要急着吃掉了,留着可以换自己急需的卡。