在《巅峰战舰》一场游戏中,总是会觉得,为什么我击沉了那么多敌舰,却依然无法获得胜利。其实,操作预判的重要性远小于大局观,举个例子,就是说无论击沉了多少船,也要学会多看小地图,知道现在应该做什么,如果这个时候应该撤退,但是他却深入敌营,击沉了敌人战舰,但己方却因此被损失重大,他也许会说,我击沉了那么多,队友不给力啊。这其实是他没有大局观而造成的失利。
同样的道理,无论一场战斗玩的有多HIGH,一定要记住自己是什么船。举个例子,一艘战列舰,击沉了两艘敌舰,于是便忘乎所以,贸然的冲进敌营,却莽撞的送掉。那不同的船应该做什么呢?什么才是大局观呢?我们到底应该做什么?
战列舰是一条线上支撑,对敌人造成威慑力,让敌人不敢轻易的太过靠近,如果战列太怂,躲得太远,自然给了敌人推进的机会,而战列太猛,低机动力无法躲避火力,被干掉后,敌人更加没有了担忧。所以作为战列一定不能玩的太HIGH,自己单飞,或者冲锋陷阵,也不能缩的太靠后,因为你是作为一条线上的支撑点。
切记不能冲上去送掉,然后喷队友说,我战列都跑这里了,队友还缩在后面,卖我。说这话的时候,我们更应该观察一下大局,是应该后撤还是突击,而自己战舰的位置应该在哪里。
驱逐舰则被称之为一条线上的破坏者,他拥有远距离的探测,使他永远走在队伍的最前端,而他远距离的鱼雷,是对战列舰的致命打击,一旦打掉了敌人的支撑点,己方便可以少了很多顾虑的推进。即便不能击沉战列,能够迫使战列怂掉后撤,也是对己方推进有好处的。
切记占点图不能一开局就直逼对面复活点无脑丢雷,然后击沉几艘船后喷队友说,我驱逐舰都击沉了这么多,结果还是输了。说这话的时候,我们更应该观察一下大局,释放火力,应该是在占点以后的任务,而不是一开局就各种和敌人战斗。
巡洋舰是被称之为一条线上的保护者,巡洋技能中无论是瘫痪射击,还是炮弹攻击,都能够很高的限制敌人,巡洋舰拥有的防空能力,持续输出能力,支援能力,限制驱逐舰的能力都可以非常好的作为战列的保护伞。
切记不可太过以自我为中心,并不是冲前了不如驱逐,靠后了不如战列,然后喷巡洋舰没有用。说这话的时候,我们更应该明了一下巡洋舰真正的用处,在作为一个保护伞,以及支援,而不是个人英雄主义。
最后,潜艇被称之为是一条线上的偷袭者,由于其拥有很好的隐蔽性,以及探测范围,潜艇非常适合单兵作战,从核心战场的边缘摸近敌人,悄然无息的对敌人造成打击。
切记不可太靠近战斗核心区,然后被击沉了就说,好不容易跑到战场,这就死了,潜艇真没意思。说这话的时候,我们更应该明了一下潜艇的定位,潜艇的低机动能力,导致一定进入核心区,无论是敌人的鱼雷还是水雷,都很难躲过去。潜艇应该是从侧面突击,让敌人的驱逐分身乏术。单独找潜艇麻烦,则会导致核心区域视野崩塌,不找潜艇麻烦,那敌人后方就崩塌了。
说了这么多,其实大部分人都知道自己该干什么,所以最后需要告诉大家,战斗中,一定要保持冷静。只要谨记这些,相信你一定会在《巅峰战舰》的世界里,所向披靡!