至于阵容和控制or伤害流我相信层主的记录值得参考。但请大家注意战斗力分档。比如相同的阵容在130 140战力时对面的控制+一轮集火能决定胜负,但是在再往后的时候这一套就不能决定胜负。
所以希望大家第一分清战斗力的阶段,某套阵容,某种加点方式在什么阶段强或者什么阶段弱,第二分清胜利方式,比如你低对方10w战斗力,对方先让你的沙加觉醒,然后你沙加大招沉默对面几秒 在这几秒内打掉对面核心获得胜利。那么这种胜利也不值得有多骄傲。只能说有时是运气好什么的,当年流年不也是靠概率首胜第一么。
目前还没有感觉控制的乏力,相反感觉卡秒的限制无论是走位攻击速度,攻击效率,打断都很有效,一般互换觉醒,但是控制多对面总是不能很好的输出放觉醒。总有人放不出被控死。即使侥幸全放出来,我方血线压制的更好胜算更大。