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圣斗士星矢重生高玩经验说明 战力不带表一切

2016-08-29 10:52:05来源:百度贴吧编辑:_tang_EAR

在圣斗士星矢重生这款游戏中,现在经常玩2v5或者3v5 ,其中3v5能赢所有人(我们取基本没有太夸张的返利充值玩家),基本上都是差距40到50w战力跟对方,最多一次撒加和童虎 加起来不到70w的战力2个人打赢130w战力的对手。

所以我想说,在这个贴吧里我看过一个人说的这么一句话,我觉得最能概括这种情况,那就是战力不代表一切,而关键角色的关键属性,尤其是免伤属性,一旦超过相对于对手的伤害的临界值,那么比赛的胜负就不能以战力做为唯一标准了。

关于撒加的觉醒石,说实话也没那么鸡肋,也许是我跟对手差距太大。每次我感觉我的影子打的很带劲,应该算提升了不少输出,当然这个依然是个分段函数,有没有人觉得现在控制的作用越来越低,全球流这种接近全体伤害让对面中后最先受到毁灭打击的玩法跟有激情也更加实用呢?

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