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英雄哪个好 永恒文明大神教你选职业养英雄

2016-07-16 17:23:18来源:游戏狗整理编辑:颜如钰

永恒文明测试也已经快半个月了,大部分玩法大家也都已经了解。小猪就即将到来的公测讲解下大家都比较关心的几个问题,并一一做出自己的解答。本人并未参加过之前任何测试,所有的想法和建议也是自己的一点点浅薄见解,如有不对的地方希望真正的大神们能出来指正。

职业英雄的选择:

相信大家进游戏第一个比较在意的就是职业的选择,大家都想知道什么职业强力?什么职业花钱?现在小猪就来告诉大家,目前体验来看大部分玩家偏爱治疗型英雄和攻击型英雄(包括物理和魔法),力量型的肉盾英雄大家并不怎么喜欢。所以在选择职业的时候你要明确自己的定位,你自己喜欢哪种风格,当肉盾?当DPS?或者是辅助,奶妈?当你有了一个明确的地位后再来选着职业就比较好了,而且职业的游戏仅仅体现在5%的主属性加成上面,后面可以选修其它职业的天赋,所以职业之间的差距并不明显。接下来,我们在说说英雄,在现在内测中也有很多人觉得XXX英雄强力,牛X,XXX英雄垃圾,冷门。但小猪并不这么认为,我觉得除了领袖级英雄的确非常强大外,其它的英雄并未强弱之分,只是看各种活动,或者玩法来搭配,就好比现在火热的LOL,你能说6300买的英雄就强过450的英雄?整体还是得看阵容的搭配。下面我给大家看张初始英雄与45级才能购买的高级英雄之间的资质差距。

上图一个是初始狗头,一个是45级英雄金宝。大家可以看看2者的资质差距,其实并不大。反映在具体的数值加成上面就更小了。所以大家在英雄选择的时候要合理的搭配自己喜爱的阵容就行,并没英雄强弱之分,只有侧重点的不同。而且就目前来看英雄培养周期并不长,现在才半个月。花钱的玩家3英雄早已经进阶成金色,不花钱的玩家培养初始英雄最起码也有2个金色,所以我相信初衷是希望玩家们能用更多的阵容搭配来满足各种活动玩法。另外选择英雄主要是观察英雄的技能(这个可以在英雄试玩里面体验到),而培养英雄有个重要的措施就是神格技能,这个决定了你的英雄能不能堪当大任。因为小猪才65级没有去体验每个神格技能,暂时只能给大家一份神格技能效果描述,具体的数值希望有大神能给出。

以上是神格的效果描述,神格有高级神格,数值效果更加强力,而且可以通过提高神明值来进一步强化数值。所以一个优秀的成型英雄需要大家花费大量的金钱和精力来打造神格并强化。

最后小猪总结,职业和英雄并未有明显的优劣势,这个需要大家根据自己的兴趣和爱好来选择,而且英雄选择及搭配也并不是简单的选3个英雄即可。培养多套路的英雄阵容及强化打造合适的神格技能才是决定你能否在游戏中游刃有余,立于不败之地。

角色自身的培养:

游戏中除了英雄的培养外角色自身的培养也是极为重要的,其中主要包括了装备和修炼。装备20级是系统会自动送给你一套总共6件后期需要装备书及精金来提升装备等级。

下面我们讲讲装备主要的几个提升点:

宝石镶嵌

:每次镶嵌宝石能提升装备基础属性的5%,宝石的插槽是随着装备等级而提升的。目前最好的装备为各文明声望兑换的套装,拥有固定的文明印记及随人物等级自动提升。目前小猪65级文明装备显示的是15个插槽即可用提升75%的基础属性,这个提升还是蛮大的。而且最重要的是当身上的宝石满足24/36/48/66/84时能解锁不同的翅膀外观,很是酷炫。而且翅膀自身带有气血增加及全免伤的属性,虽然不高但聊胜于无。

装备炼化

:这是一个漫长的过程,装备炼化消耗天外陨铁可给装备附加额外属性,而且这些属性的数值会随装备等级提高。但目前没有锁定属性条目的道具所以想一身自己需要或者满意的属性是极其困难的,但还好每天陨铁的产量充足,大家慢慢积累即可。

装备重铸

:消耗生活材料湮灭之光和精金可用重置装备自身携带的属性,并有一定的几率出现文明印记,当集满6个文明印记即可触发属性增益:暴击伤害+10%,全免伤+5%,冷却缩减+10%。

装备说完了我们在来聊聊人物的修炼,这里修炼分2类一种是帮派修炼,一种是人物自己的。帮派修炼,需要消耗帮贡及银币。目前80级可用最大提升到100级,每级增加1点修炼点用于人物抗性及抗性克制的增加,1点修炼点数增加1%的元素增益。第二种就是人物自身的需要50活动祭祀先祖来获取修炼经验,或者修炼丹增加自身攻击,防御,控制3个方面的属性增益。

最后关于人物的提升就讲解这么多了,只有人物和英雄的强强结合才是最牛X的~

然后关于游戏小猪有一些自己的想法和意见:

现在有许多英雄都是带普攻特效的,但力量英雄除了关羽及亚瑟都没有,我想能否给每个英雄做个特效,类似于英雄被动。让每个英雄特色更加鲜明。

后期的玩法是游戏的核心,做为一个MMO我觉得在PVP方面应该加强法老和亚特兰蒂斯的参与度,让更多的玩家投入其中。可以将这块当做其它MMO中野外烧双部分,当大家做完日常的活动及玩法后可以更多的参与到这方面来并加大奖励力度。比如亚特兰蒂斯声望除了在现在的基础上可以增加兑换无属性的外观,翅膀,称号,限定数量的陨铁,精金,洗心丹,恢复活力的药剂等等。PVE玩法方面,可以学学梦幻。反正大部分活动都类似。让不喜欢PVP的玩家有更多的事情可以去做。

帮派玩法要加强整体的参与感及凝聚力。强盗现在是杀了5个后基本就很少有人再去打,很多新人或者后面的人组不到队,能否改成帮助别人击杀强盗也能获得多一点的帮贡,现在的帮贡奖励太丢人了,并且有机会能直接获得帮派宝库中的道具。另外可以开启一些帮派全员参与的趣味性玩法,或者是类似于全员参与的BOSS击杀等等,提高整体帮派团结。

阵法或者是配缘。我觉得能否参考一些卡牌的设计,当一队用不同的某些英雄一起战斗能触发缘分或者阵法的属性增益,比如生命恢复,攻击增加等等。让更多的英雄参与进来,不要大家千篇一律的英雄。同样的奶妈英雄,有可能贞德在回血或者输出方面比不过甄姬,但有了这个阵法或者是缘分,上贞德能给予全队整体的增益提升,能否弥补自身的不足。让这些英雄也能更多的参与进来。就像我开头的说的不存在冷门英雄,各个英雄都应该参与到活动玩法中来。

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