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巅峰战舰战术实践心得 驱逐舰的计算与算计

2016-07-04 11:15:30来源:游戏狗编辑:子墨

巅峰战舰战术实践心得,驱逐舰的计算与算计。大家好,我是华为2服围剿俾斯麦的东海·峨眉猴王(曾用名霍尔·曼蒂),老规矩秀一下MVP。经过我的不(DAN)懈(DOU)努(SUI)力(LE),终于总积分本区第一。之前写了一些关于特定地图的开局打法,属于战役层面的考量,今天给大家带来的是驱逐舰的炮、雷用法,属于战术实践心得。

在游戏里有朋友说过驱逐的用法没法写出来,那都是自己经验感悟出来的,我试着把我自己的感悟写出来,有什么不完善的欢迎批评指正。

首先是“计算”

驱逐舰玩家都有这个感悟,烧脑,不觉得烧脑的玩家一定是没有认真玩的,这里的计算的内容包括对方的当前航速和转向,对方与自己所处的环境影响,自己与对方的武器冷却时间等等,由于驱逐三大武器(防空?我觉得那长得像个消防水管,不然你以为你船起火了是怎么灭火的)中两个都是需要计算提前量来使用的,所以计算是十分重要的。

第一是主炮计算

对战列和巡洋基本不用计算,全速前进的朝其行驶方向一侧的船头瞄准,站着不动的瞄准船身中部即可,战列有时候原地打转速度飞快,瞄准船身中部或许更好。

下面重点说说对驱逐,以下都是经验之谈,提供一些思路,具体操作请在游戏里自己熟练。

先说10公里左右(4,5星驱逐11-12,3星驱逐9-10),一般发生在开局第一次碰面的对炮,或者中场僵持时远距离对炮,双方船身前进方向一般大致平行,以前我说过这时候准心要放在对方前进方向的船头前一个船身的距离,现在5星船多了跑得更快,需要放得更远一点。

这里就告诉大家一个窍门,那就是:别以为准心就是中间的十字,错了,准心是那个括号内的所有(外侧括号,内侧圆圈,中心十字),远距离对炮时候可以把最外面括号的外边缘与对方前进方向的船头对准,对方若直线前进基本能打到其船身中后部。当然,不是直接就拿括号去对,还是得要先用十字锁定了再迅速移到位,不然就**了,10公里以上就远离括号边缘一点,龙船那种长手请你再放远一点。(破解办法:波浪前行,即间替按住一个方向,这样前进方向不变,主炮可以不调整方向,但自身船身运动轨迹随时在变,基本不会中对方的主炮,若你用这种前行方式跟战列对炮,那么请你每次方向按再久一点)。

还有一个小技巧,若对方与己方之间有阻挡物,开镜都看不到对方,但主炮可以打到的时候,可以借小地图的炮线来瞄准,10公里左右可以用炮线切对方三角(驱逐)图标的锐角内侧一点,约整个三角长边的1/5以内。

若是双方行进路线方向有较大的夹角,可以把船头对准得靠准心内侧一些。

再说5-10公里,这个距离范围内基本大家都开始绕圈了,对方船头方向变化开始增大,这时候要留着主炮CD,要等对方把圈轮到圆弧切线与己方准心线垂直前的一刻发射,这一瞬间对方船身几乎是直线运动,主炮命中率较高,10公里左右可以让准心的圆圈与括号之间对准对方前进方向的船头,具体哪个位置去对准,视距离决定,5公里左右就可以十字对船头了,7公里左右可以用圆圈边缘对船头。

同样,如果双方行进路线方向有较大的夹角,准心偏内侧一些。

最后是刺激的5公里以内,这个距离内主炮几乎必中,但也有讲究,这个距离内对方驱逐必然是在绕圈,从己方视点看过去,对方有几种行进状态,内翻、外翻、斜直线靠近或远离等。

内翻:这种情况常出现在双方绕一个圆点转圈狗斗时,照对方前进方向的船头用十字瞄准即可,保你炮炮必中。

外翻:这种情况常出现在对方需要躲避鱼雷水雷障碍物之类的东西时,此时需要用十字瞄准对方船身中后部,但不是前进方向的船尾。

斜直线移动:出现这种情况,对面可能是电脑,可能是新手,还有可能是我(手机又特么烫得按不动方向了啊啊啊啊!),其中靠近时,这个基本也是十字瞄准前进方向的船头,如果在4-5公里的距离上可以适当再朝船头外侧移一点;远离时如果对方十字瞄准前行方向的船身中后部。

本期就到这里,下期为驱逐舰的精华:计算之鱼雷。(推出时间与本区驱逐出击活动第二名和我的人头数之间的差值成反比)

鱼雷

回报计算 打小船不如打大船

预判计算 环境影响对手的下一步动作,棋点附近、对方在岛屿附近(沿着岛和隔着岛)

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