日前,在上海举行的刀剑乱舞-ONLINE-中文版发布会上,游族网络与刀剑乱舞-ONLINE-企划、开发和运营商DMM GAMES完成授权仪式,确定游族网络负责中国区刀剑乱舞-ONLINE-页游及手游的本地化开发及发行。当天的发布会有上千位“审神者”以及数十位中日媒体记者到场,场面堪称火爆。实际上,游族网络无论是从宏观上确立的二次元战略,还是针对游戏本身本地化开发与发行策略,都已经做好充分的决心与准备,把《刀剑乱舞-ONLINE-》带到中国,抢玩二次元市场。
市场爆发发行、产品、IP战略先行
国内的二次元产业先后经历培育期和成长期,在政策全力扶持、资本主动介入等多重利好因素的推动下,市场将迎来爆发期。作为ACGN中重要组成部分的二次元游戏,中国企业的研发优势明显。据艾瑞咨询最新发布的《2016年二次元手游报告》显示,近两年伴随二次元概念火爆,大厂开始布局,垂直厂商增加,IP泛娱乐概念兴盛。艾瑞分析同时认为,贴合核心用户成为二次元手游制胜关键,目前大多数二次元游戏仍属小而美产品,整个市场潜力未被完全挖掘。
游族网络此次选择《刀剑乱舞-ONLINE-》切入二次元,早已在战略上做了完备的准备。游族网络COO陈礼标在《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版发布会上就表示,公司将秉持“有爱、开放、共享”的二次元理念,基于二次元发行、二次元产品以及二次元IP的三张名片,并以此来展开二次元战略闭环的打造。第一张二次元发行名片就是此次《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版的发行,交到了游族无限工作室手上。
精品理念游戏本地化下足功夫
游族网络此次把《刀剑乱舞-ONLINE-》带到中国,在本地化开发上也下了很大的决心与努力。游族网络副总裁程良奇认为,和DMM Games深入接触以后,发现他们的制作理念和游族网络一直以来奉行的精品理念是一致的。“第一个特点是非常有爱地做事情;第二个是非常专注、认真、投入地去做,这样做出来的东西才更加的有灵魂,更加有生命力;第三个特点就是在执行上非常注重细节。”程良奇总结,正是基于这三点才促成此次合作顺利达成。
在精品理念的指导下,游族网络针对日本游戏进入中国由于技术受限、更新缓慢等原因遭遇的“水土不服”现象,做了本地化开发进行优化。通过手游技术重构,玩家无需每次版本更新重下整个安装包,安装后的客户端由目前的1.6G减小到约300M。同时中文版配备高水平的完整技术开发团队,缩短中日版本更新时间差。此外保持游戏UI风格,在不破坏游戏视觉感受的前提下进行便利性修改。
用户驱动三大发行策略满足玩家需求
要想真正赢得核心用户,厂商无疑要在产品的发行运营等核心环节下定决心,迎合二次元用户的特殊性做针对性的布局。游族网络运营总监、《刀剑乱舞-ONLINE-》中国区发行负责人冯荆荆女士表示,布局二次元就是布局未来,这种情况下针对未来我们布局的大思路就是不要急功近利。对于《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版,游族网络会进行以扩大IP知名度为目标的产品推广,持续期把收入中大部分继续投回市场。以“收费降低,掉率不变,PC、iOS、安卓数据互通”三大发行策略,来最大限度地满足玩家的需求。
据了解,《刀剑乱舞-ONLINE-》的中文版页游和手游预计都将于今年年内上线,其中页游上线时间会早于手游。游戏中“刀剑男士”的配音不变,但会增加角色说话时对应的中文显示,以帮助用户理解角色语义。《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版游戏的本地化计划及测试日程安排也将陆续公布。