苍雾残响台服游戏是一款相当有趣的浓郁二次元风格策略类型游戏,在这款游戏之中主要是以经典的日式动漫风格打造而成,搭配上精致细腻的场景立绘,会让人看起来相当的舒服。苍雾残响台服游戏之中你将会扮演一位指挥官,和不同的美少女们一同作战,消灭那些盘旋在世界之中的怪物,通过回合制的方式展开一系列的冲击,还能体验丰富的剧情故事哦。感兴趣的小伙伴快来下载苍雾残响台服游戏玩耍吧。
1、地图采用12×3格子的大平面,己方最多可出动9名驾驶员,敌我角色轮流发起进攻,我方始终为先手。
2、其中驾驶员机型还分为攻击、防卫、火力、支援四大职业,各自拥有独特的进攻手段,而作为敌人的原罪也和驾驶员一样有着不同类型的进攻手段。
3、领航需要分析每一场战斗中敌人的技能属性、进攻形式以及我方驾驶员的特点及优势来制定战术、排列阵型,从而获取胜利。
攻击型:到场就能够快速出击的攻击手
防卫型:堡垒一般坚实的护盾
支援型:不参与战斗的增幅者或医疗者
火力型:拥有强大的火力或者范围,但是需要蓄力一次行动
胜利的情况:
1、击败对方所有的敌人,仅留下不可攻击的敌人提前宣布胜利。
2、我方仅剩下支援型,面对敌方支援型时,也宣布胜利。
失败的情况:我一定会回来的!
一、玩法分类
1、如果你是长期自回中三--上一的休闲玩家,纯乱摆阵容,手握一堆r10角色就是打不过别人。
那可以先去b站搜彩笔同学,从他每周都发的艾吉斯阵容里面找一套能抄差不多的阵容抄一套进攻和防守。
不推荐抄自己进攻失败的防守阵和别人进攻成功的进攻阵,因为对面没准也是乱摆的,只不过正好能赢你而已。
艾吉斯的阵一般都追求稳定性,胜率基于几千把数据产出的。
2、如果你是长期自回上二的轻度玩家,偶尔才能自回上三,往往需要周末拉99票才能冲上去。
一般来说这也是因为阵容稳定性不高导致胜率过低才上不去的,但还有一种可能就是单纯的练度过低,角色rank不高,核心也不是人人金+一套,这种就只能提练度了。
3、如果你是自回上三的玩家,抄了别人阵但胜率一般,还有着冲艾吉斯的想法。
想冲艾吉斯,首先避讳的就是使用前排老登的阵去冲,因为艾吉斯刷票量大,老登研发出一个高胜率的阵拿去冲艾吉斯后注定会产生针对阵,导致胜率降低,这会让部分老登很不爽,从而产生妨碍你的念头,让你原本舒舒服服的刷票变成坐牢,一天要一直盯着游戏,还要不停地改阵,所需的票数也增多了不少。
二、改阵思路
对于每天上线拉15票收完就下线的普通玩家而言,从别人那抄来的阵那就只是一个阵而已,对于这个阵所用的角色、行动顺序、核心配置完全不关心,但一旦开始想了,那就从基础的底层逻辑切入,那就是这个阵有几个t?什么轴?
很显然,目前主流阵都是3t,其中1个t是开局嘲讽。
进攻一般1动c、2动t、3动c、4动t……这样的轴就保证了自己的嘲讽链是一直续上的,敌方的c和t砍不到自己的c上,同时防守方不得不1动t,不然嘲讽链会直接断掉,嘲讽链不连贯的阵一般是不稳定的,胜率自然就低。
嘲讽链也不应过长,不然c的数量就会少,敌方的嘲讽链不一定会被突破,因此5c3t是目前主流阵最常见的角色搭配。
什么时候嘲讽链适合过长呢,那就是几个月前普通水车和高达统治的环境。
那会没几个c过的去这两,多上c反而会给水车或高达送掉,白掉人数,于是大伙就只上米菈和小龙女这种自身带免伤机制的c,开始玩起了5t甚至6t的乌龟阵。
后续出了莉娜把水车爆金币了后,竞技场这才回到了激情互秒的环境。
因此休闲玩家哪怕不抄别人的阵,只需要注意自己的阵续好嘲讽链,稳定性就提高了一大截,胜率也能上去不少。
既然说到了一般续好嘲讽链的轴,那自然就有非一般的,也就是提速轴,最常见的就是1动2动都是c,这种轴最适合虐菜,因为大部分玩家都是休闲玩家,不会在意嘲讽链,老老实实按基本逻辑排轴反而不如开爆,这也符合当下竞技场的匹配逻辑。
而对于想改阵的玩家而言,简单地把一般轴变成提速轴,或者把提速轴变成一般轴,又或者为了针对某些阵,把某些c后动,某些c先动,就已经实现了一个改阵的基本效果了。
三、站位变动
这方面可以算是简单的,只需要了解主流c的攻击范围,几个特殊角色的效果,再通过你自己的考量就可以很确切地做出站位的变动。
举个低分段最常见的例子,小鲸鱼的开局集火第二排。
为了规避小鲸鱼带来的影响,第二排都选择放t,或者干脆某一排只单挂一个t。
还有桀派无视嘲讽拍一整排,这导致c都放第一排,最后一排放无关紧要的角色给桀派拍,不让其影响到c的输出。
通常考虑完这两位后,再想想主流c砍自己的t会不会顺带把其他角色砍了,保证做到对面的c出手只能砍到自己的t。
四、打造专属的阵容
上面稍微理解后,排列组合随便改改就是自己的阵了,还能再创新的地方就是角色选择上。
节奏榜一图流固然简单,主流c/主流t就是倍率高、机制强。
但从轻度玩家转变成核心玩家,也就是所谓的强度党,你需要理解的是倍率哪里高,机制哪里强,这为什么会是竞技场主流c/主流t。
1、这游戏角色就分三种,一种是摩根,目前出了四个,一种是讨伐对策卡和爆伤、易伤拐,剩下的全部都可以归为pvp卡。
摩根就不说了,讨伐对策卡一般也是一眼认出(多段出伤,倍率超高,核心出力针对某类免疫,带印记),早期对策卡还能因为力大飞砖进pvp,后面因为玩机制的越来越多导致倍率不再是t1唯一标准,也就退休了,比如低分段轻度玩家还在一直用的小多。
首先说pvp的c,想要算厉害,倍率和机制至少都得及格,而倍率及格的标准自然是对标pvp的主流t,也就是出道即巅峰的初代三体人——法尔奈斯,白毛,最起码r10无拐能杀r10白毛一条命才算是倍率及格,也就是无拐打3w7的伤害。这乍一看好像挺容易,但你游真能做到的c还真没多少,更别说暴击占核心出力乘区的c,有一个算一个都是重量级,这基本上已经把t2水平线划到十几个c内了,以后出新的c也可以直接拉去测白毛,能过白毛才配上桌讨论,除非技能组给的机制十分逆天。
2、然后就是机制,这应该算是整个pvp入门最繁杂的地方,这里仅简单介绍一下常见的机制,如果想要更深层的了解可以翻技能图鉴,遇到不懂的问大佬。
从最基本的防御端机制说起,防御里能做到无敌的就是百甲,百减(333%减伤系数),百闪(满闪避减伤),各种无敌盾(次数盾、回合盾)。
其中百闪想做到无敌还要有满机动力,一般闪避是基础35%比例减伤,也就是说机动力闪避后是减少35%受到的伤害和debuff时间持续减半。
为了过防御端的无敌,c除了无视某种系数外,还有打固定伤害、真实伤害、小驱散刀、大驱散刀或者上debuff的机制。
固定伤害就是无视百甲百减百闪,出多少伤害打多少伤害,一般倍率不会很高,而真实伤害就是固定伤害的基础上再无视护盾,只打血条。
小驱散刀就是c攻击前会驱散敌方的强化词条,具体有什么强化词条具体翻图鉴。
大驱散刀就是c攻击前会驱散敌方的增益词条,增益范围比强化广得多,一般带有强化的技能也会带上增益,目前只有心纸、米菈、倍率低到无法上场的芙萝拉有这种刀。
无敌盾想直接过,就得打大驱散刀。
3、顺便再提一下额外事项里的一级免疫、二级免疫,一般讨伐boss的免疫减益就是二级免疫,所以没有无视二级免疫的角色无法给boss上减益,而角色中完美躯体这个免疫减益的词条也属于二级免疫,因此大驱散刀砍有完美躯体的角色是无法驱散增益的(驱散刀带减益词条),米菈、爱丽丝的行动前无视控制(特指眩晕)是一级免疫,因为黑皮、希夏的眩晕ex都带有无视一级免疫,所以免控无效。与其相反的是王女的攻击前上沉默,带有无视一级免疫,因此能给免疫弱化的白毛上沉默。
而不可解除这个效果属于二级免疫,没有无视二级免疫的驱散刀也是不能驱散带有不可解除效果的增益的(这也是为什么心纸对铃木毫无办法)。
抛开机制外,技能触发的时机也很重要,如自身行动前,自身行动后。
这期新角色为什么垃圾?一部分原因就是因为她的ex是自身行动后才触发,不能做到转火的效果,而自身行动前造成伤害的ex就可以。
1、每个职业都很有特点,玩法上也存在着许多的变化,带来的作战方式灵活多变
2、多元化的战斗玩法设计,给予每个冒险家一段充满热血的征战,体验精彩异界乱斗
3、从各个方面出发,不断让角色强大起来,让你能够从容应对游戏里每一次开放的剧情副本
4、玩家的角色在不断升级的过程中会遇到多种情况,选择不同的技能帮助自己随时掌握战场
1、超刺激!巨大娘拯救世界
巨大,就是力量!你将化身为“艾吉斯”组织的领航,率领巨大化机甲少女小队,与以“逆爱”为首的高等原罪展开全面对抗。人类命运危在旦夕,这场赌上人类命运的战争誓要取得胜利!
2、超华丽!全日配视听盛宴
田中理惠、悠木碧、小仓唯、古贺葵、石原夏织……超人气声优携手助力全剧情录制!搭配造型大胆的高质量角色立绘以及大量精妙绝伦的剧情插画,全力打造最沉浸式的末日视听盛宴!
3、超灵活!新形态策略体验
面对形态各异的原罪强敌,唯有战术和策略才能带你突破困境!在创新的战棋佈阵战斗模式中,合理部署驾驶员们的职业搭配、作战顺序、站位分割,通向胜利的道路不止一条!
4、超心动!多样化少女养成
超强绘师倾心打造,和风巫女、furry控、女仆、摇滚风、机械娘……风格迥异的驾驶员小队等你招募!升级技能属性、培养人物好感度,快与少女建立你的专属羁绊吧!
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