2016-12-17来源:游戏狗整理编辑:少年
今天来为大家论述一下文明6中信仰发展的重要性,很多玩家可能会产生一种错误的认知,那就是文明6中的信仰并不给力,发展不发展其实无所谓,其实这个说简单了就是平常游戏中的声望,只有声望够了,你才能解锁更多的东西。
第一:所有有圣地的城市创教既有宗教,5代非常尴尬的是创教后还要用传教士传教给分城(切术真正的本质迅速扩张宗教立场),而6代只有有圣地就行,节省大量信仰。(对应初夜100金信条被砍了)
第二:6代把5的一个强化信条直接扔文化树里了:
神权政体:可用信仰购买陆地战斗单位。通俗点就买兵把信仰当金使用。使得西班牙阿拉伯等宗教强国配合uu各种一波,不必担心前期为了发展信仰带来产能不够问题。
第三:追随者信条选两次(其实没变,把改革信条加进去了)躺洗党的福音,发啥教啊,什么哺育世界耶稣会教育等着别人来洗自己分城再传。还会加外交友好。
第四:信仰可以买伟人.
所以现在的信仰不再和宗教直接挂钩,不用发教即可转为军事和伟人金。前期征服买大军,冲uu买大科,冲关键奇观买大工,文化胜利买大文之类都是极好的。
最后:自然是添加宗教胜利。
但是!注意,信仰在文艺复兴收益达到顶点后不再有提高,之后几乎无对信仰有加成。这对应历史上工业革命后神权衰弱。而相对应锤文化金的产出还是稳步提升的,此消彼长信仰的价值降低。所以宗教文明不适合打大后期。
5代从玛雅黑箱速文化胜利到凯尔特半征服考古文化胜利,从拜占庭圣战古典征服到印尼多教流20+鸽子每城配合大科关门放飞船。虽然文明系列宗教文明从不是传统强势文明(发力期局限在中世纪到文艺复兴),但就因为宗教的复杂性成为我的最爱。6代宗教简化很多,但多了宗教战争和胜利,信仰用途也更广了。但相同条件ai比玩家有更高产出,加上宗教回报的延迟性,可以总结为6代宗教削弱信仰应用面变广。
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