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文明6溢出锤叠加用法讲解 最新bug用法大全

来源:游戏狗整理编辑:风魔小五萌

文明6溢出锤叠加用法讲解,我们在游戏中可以发现溢出锤这玩意出现了一个bug,所以说想要锤各种东西还是有办法的,下面文明6溢出锤的使用方法还是很关键的,主要帮助玩家学习更多的控制技巧,想要获取更多单位的玩家一起来学习吧。

溢出锤:

溢出锤就是比如,生产一个兵要100锤,但是我们的生产力是60锤,两个回合之后生产力就会变成60*2=120锤,造好兵之后还可以多出来20锤,这20锤就是溢出锤。具体如图:

还有一种叫做政策碑的东西,如下图:

用法如下:

我们这次依旧用的是+100%生产力的东西,生产力依旧是60,兵种消耗是100.具体如下图:

所以当我们的生产力大于兵种消耗生产力的一般的时候,加上政策拍的效果。如果我们一直造这种兵,溢出锤就会不断的增加。

如同上面的栗子,当我们的锤子是60的时候,叠加100%生产力政策,第一回合我们有20锤的溢出锤,第二回合就会有40,第三回合就会有60,以此类推。所以很多玩斯基泰的同学就会容易发现,后来造什么东西都是1回合,因为溢出锤不断的叠加。

因为斯基泰的种族特性原因,造轻甲兵一次就可以出现两个。

上图需要说明的是,斯基泰的卡萨弓骑手并不享受所谓的100%的政策加成,只享受50%的加成,这里举例说明。

所以我们在游戏中要注意,按照上图的方式,单纯卖钱的话,造骑手+100%的政策卖钱更划算一些。

举个例子说明,在叠加50%政策之后开始生产弓骑手。

可以发现85回合-86回合之间直接+27的生产力,同时可以看下图城市生产力为17.8.

17.8+17.8*50%=26.7,最终的计算结果应该是这样的。但是按照下图的情况可以发现又不是刚刚计算的这样,看下图:

发现74-75回合之间我们的生此案例为36,但是按照之前的推算就结果不一样了,这个时候玩家要使用政策碑。把军事政策改换成征兵。

接下来可以发现就算没有加生产力也可以政策多了11点。

现在这个就是所谓的bug,取名为锻造之神加成,以上面的图为例:

在这两个例子里面,锻造加成=城市生产力X75%

16*0.75=12

14*0.75=10.5

这样算来都是符合公式的,所以锻造之神的加成名字由来是因为万神殿里面的锻造之神信条带来的bug影响,只要是有人选择了锻造之神作为万神殿信仰,所有玩家都享受此效果,而且只要拥有锻造之神的信仰的城市+1,效果就多出25%。

比如有三个城市信奉锻造之神,所有玩家建造远古兵种产能+25%*3=75%

相关说明:

前面说过能够叠加100%效果的是骑手,而且每个文明都能造,这就给我了我们很大的操作空间,比如,在某一回合,我们的生产力是100%,此时的锻造加成是75%,如果生产骑手的话就是275%的生产力。

实际上即使我们不需要锻造加成,只+100%的政策,我们只要宝成生产力>80这样溢出锤就会大于城市生产力了。看下图例子:

生产力为139.2,2100/139.2=15.09,这样计算下来结果是16回合也没有问题了。

整理出来:

把511-139.2就是我们的溢出锤的数值,如

511-139.2=371.8,得出溢出锤大约是371.8-372.7之间。

套用计算公式:

139.2+19.2*100%政策加成+139.2*125%锻造加成=452.4

452.4-80生产骑手消耗=371.4溢出锤

这样算来,我们原本需要16回合的铁塔用溢出锤来建造的话只要2100/372=5.64,大约6回合就好了。

经过实战之后发现254回合可以完成铁塔,比预计的247+16=263快了9个回合,时间缩短一半。

这样的实验意义在于溢出锤的应用不仅仅局限于斯基泰,同时所有的文明都是够用的,只要生产力>80,再加上100%政策加成,生产骑手就是稳赚的事情。

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