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文明6科技与文化发展方案及发展效果对比

来源:百度贴吧编辑:秦狷

文明6科技与文化发展方案及发展效果对比,我们可以发现文化和科技的发展是整个城市文明的关键点,那么怎么发展才能均衡这两个元素呢,文明6科技与文化的发展方案可以帮助我们了解这些各种线索。想要了解的玩家一起来看看吧。

一切的节省都是时间的节省——卡尔·马克思

文明这种回合制策略游戏,节奏很重要。后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本没啥用,后期坦克造的超级慢。现在的问题是,进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增加非常之快。原本是60产能的城区,现在统统要300,400产能以上才能造出来,造城区也没啥用,建筑物也需要更多的回合建造。这其中的原因,这主要是半成品文明6的数值设计有很大问题。

PS:上图是各个时代市政树所需文化值和科技树所需科技值的统计。括号是该建筑所需产能。科技树不包括未来科技。

总结分析:

1.总科技值是总文化值的大概1.25倍,想要均衡科技文化发展可以获得更多的eureka,保持中后期每回合科技是每回合文化的1.25倍就行了。图书馆,是大学必备的,纪念碑,剧场,也是必建的,美术馆和博物馆相比剧场产能翻倍,在不能多文化的情况下,非文化胜利的可以随便建筑。学院和剧场的选位很重要,靠山可以有很多的增益相当于一个大学,靠个奇观相当于造了个美术馆,而且是全局发挥作用的。

2.工业之后的科技发展迅猛,实验室,广播中心和发电厂几乎同时解锁。

科技胜利:

科学实验室,+5科研,如果有学院建筑+100%科研的政策,那就是+10科研,实验室科技胜利必经之路。从实验室解锁到火星殖民所需的三个科技要15000点科研,造4个实验室多40点每回合科研值,从200点科技提升到240点,75回合缩减到62.5回合,少了12.5回合。城建设如果很多,可以增加每回合科研值290点,解锁完火星所需科技节省9回合。然而造这些每个525的实验室,一般城也就50-60产能,却需要10几回合,实际发挥作用的时间是很少的。而一个火星计划就要3000产能,这样看来科技胜利最后比得是产能。

想要更快科技胜利,必须要三个主城都造宇航中心,最后火星的三个计划得同时造,当然前期先发射人造卫星和登月计划的那个城也要在其余两个航天城造宇航中心的时候补一下社区、娱乐和发电厂。如果城位置极佳,产能没问题,先造实验室,再造发电厂,那肯定是最快的。

文化胜利:

1.文化胜利不看产能,广播中心是比较关键的,唯一看的科研也就电脑双倍旅游,然而电脑更容易获取胜利。现在发电厂再造广播中心虽然快但是会亏损一部分旅游值。

2.工业时代奇观作用很强但是我们走文化胜利并不需要那么多,多这些整体槽位并不能对科技文化带来多大的影响。

其他问题:

1.后期买军团,秒删,净赚几千。

2.工人砍树获得产能不随离城市距离衰减。树给周围地块提供+1魅力。没树的社区就很难到+5,+6人口。所以树不要砍自己国内的。

所以农奴制金妹子(只需100左右产能造,300到400金币买)能用6次,派去北极砍树,一次加100到200产能,砍5次获得750产能,删除单位(无需在国土),获得约150金币。

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