2016-10-24来源:百度贴吧编辑:黑暗的_地域
文明6日本文化怎么打,日本253T文化胜利打法心得,我们可以发现不同的文明国家的打法都是不同的,在处理文化或者是其他方面方法也不一样。文明6日本文化的胜利打法是比较复杂的一个过程,想要玩玩这个国家的玩家就一起来学习吧。
野蛮人问题:
对于玩家来说这款游戏前期最麻烦的就是野蛮人了,对于这些野蛮人的主要处理方法就是早发现早处理。在游戏中我们可以听到一个战鼓的音效,这个是野蛮人的营地刷新音效,这时候玩家就需要早点打开周围地图,在野蛮人还没有扩大规模之前来把营地解决掉。
攻击技巧
我们使用棒子攻击的话可以单独清除只有一个叉子的营地,虽然没有+5的对野蛮人战斗力。具体打法是,先撞击一下,然后回血大约两个回合左右的回血时间,然后再撞击一次,这次回一个回合的血,最后两连撞就可以结束战斗了。
开局探路:
开局的主要任务是找到近一点的文明为之,查看周围的阴影区域以防止野蛮人,找到城邦之后尽量首发,当然了我们如果可以找找到自然奇观摘点蘑菇是最好不过了。
需要注意的是如果在前期探路遇到了比较远的AI裸奔移民,在确定能够安全裸奔回来的情况下我们就可以直接选择强人。因为远古没有战狂惩罚,所以这样做可以获得很多的锤子和1人口,这对于发展来说很重要的。
同时我们在了解了近点AI的情况下要指定要作战方法,因为AI都会选择拍脸。在前期大部分的情况下都是可以直接就是扩张,这样我们就必须要在文化直奔+50%产能的军事卡,科技方面直接发展弓箭。
军事扩张:
军事扩张的主要目的就是解决掉拍脸城,这样就能保证自己可以安全的发育了;抢移民抢工人,本作非征服胜利的战争最好带着侦查单位或者骑兵;清兵割赔款。在达成上面的目标的情况下开局,后期基本就没啥问题了。
提示
在攻击AI的时候需要注意,如果我们如果抢夺AI的自建城市进行自己用,那么和AI的关系将会受到一万年谴责。
如果军事方面不扩张,我们可以锤两个兵防守清寨子就可以了,在文化上面直接选择移民+50%产能,这样可以铺好3城左右的运营,不要铺太多的城池,这样首都人口太多对基础建筑来说太伤了。
所以我们在经过前期的发展之后就需要开始种田了,关于科技文化走向和城区的选择也需要一些技巧的。人文方面发展还是很简单的,我们直接的往政体走就行啦,然后根据需求来安排好那卡的顺序就行了。
解槽推荐:
4槽政体→君主制→商人共和国→8槽政体
科技发展:
科技在本作中是很重要的,除了宗教胜利其他的胜利对产能和科技要求都很高。同时我们不能无限制的增加人口,这样人口的利用和产能的转变就会变得更加重要了,下面对科技的走向有两个推荐给玩家:
1.先解锁工业区的科技,提升矿山的产能,锤工业区。发展好前期之后再开始其他的科技发展。
2.先以机械解锁伐木场为开始,再继续工业区科技
以上的两种方法,第二种的方法还是比较简单的,工业区需要锤子,在沿河伐木场可以得到+2的锤子,这样伐木场的差能就可以迅速的发展了。
城区选择:
城区的数量被人口数量限制,所以我们需要的锤子就有很多,同时一部分的城区产出会覆盖6格范围内的所有城区,所以城区建设是很关键的。
圣地方面:
圣地是可以获得鸽子和大预言家点数的城区,可以在前期就解锁,当然了如果玩家选择的是高难度就不要选择这个了。因为如果我们不能成功的发教的话后期大预言家的点数就毫无用处了。如果玩家想要成功发教就需要卡着AI到点数之前,用点数加赞助买出大预言家,然后就要面临着宗教战争。AI的师徒大军会让你感到绝望。
鸽子如果不发教就是买躺洗的宗教建筑,配合点数买伟人。宗教建筑要自锤了寺庙才能买,同时这个对锤子要求太高,不是宗教胜利基本拿不到锤子。买伟人是真的挺不错的,可是还会面临宗教锤子的问题。
如果文化胜利鸽子还是有用的,自然学家的购买是800鸽起步。在日本圣地是半价,这样格子在文化胜利中是能发挥不小作用,同时能多一个城区,小城市更容易达到“高于X城区时,住房+X”之类的政策卡的要求。
学院区
这个城区是我们获得可延至和大科点数的城区,更早解锁对我们的帮助就会越多,实用性比较高。征服胜利让某个兵种科技达到一段时间的军事优势,除了宗教胜利以外的其他胜利方式都必须以一定的科技为基础。本作的大科学家在科技胜利中的作用巨大——科技胜利项目产能+100%,直接加1500、3000产能也是有的。
当然了文化胜利的选择话,科研要求就不是很高了,我们直接的解锁到潜艇的情况下达到电脑的标准就可以了。可以看到这次日本文化胜利终盘科研值只有200不到,但即使如此也溢出了不少科研。
文化区
这是文化值获得的重要区域,不同的建筑获得不同文艺为伟人点数,城区的项目可以获得大量的文艺伟人点数。稳坐的文化有单独线路,所以我们在不同时代的政策卡和整体的效力就会有很大的差别。
文化胜利的思路:
本代的123阶文化建筑分别提供131个插槽
政策卡提供2阶文化建筑中的旅游输出+100%,3阶+200%
作家艺术家音乐家分别能创造232个艺术作品
考古学家能挖3个遗迹
上面的发展最终的问题是人口少了,所以在造好工厂之后我们需要选择领土来发展人口,这样就能够有更多的文化区了。这样新城市的文化发展和1阶文化建筑就可以购买艺术博物馆了。主力城市自锤考古博物馆和考古学家,这样保证每一个主力城市都能够在文化胜利中提供更大的作用。城区项目也是很关键的,能提供3个文艺伟人的点数,也是文化胜利的重要基石。所以说文化胜利就是要堆锤子和文化。
商业区
这里提供金币和大商业家点数,提供一条可用商路。钱可以用来赞助伟人,这当然是越多越好了,这样在后期箱子堆起来之后提高对其他文明的旅游输出。有足够的城区和位置支持就可以建筑商业区。
军事区
主要为我们提供防御区域和出兵点,提供大军点数。前期扩张还可以直接走种田的方面,位玩家提供住房、产能,辅助防守,需要一个城区的位置支持。
在日本军事区是半价的,关键是需要我们放弃一个圣地来建筑个军事区,这个损失不是很大。因为中期有军事区及其建筑产能减免的政策。
总结:
文化胜利的主要思路就是先扩张,包括军事扩张、自铺城,前期注重产能发展,辅以科研和文化。工业化之后再发展小城邦,注重发展文化和产能,辅以科研经济信仰的发展,考古之后就是第一波箱子爆发。
后期要买电站,因为要支撑城市的文化区的城区项目获得点数,以及文艺伟人达到最后一波爆发。同时安排好商路,文化胜利只要不遇到超级boss应该问题不大。
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