首先说明一点放开那三国是一个布阵游戏,不是靠人民币堆战力而无脑布阵的游戏,下面接着分析两个国家的控制技能,蜀国、封技、免疫封技,减怒、免减怒、晕、免晕、回春几个主要技能。魏国、减怒、晕、致盲、封血、无法格挡反击。基本就这几个,其实说控制蜀国控制反控制要优于魏国。但为什么魏国控制依然这么强,就在于魏国主要控制技能在晕眩和封血致盲上,只有张飞免疫晕眩。
在分析两个国家:
以张飞马超关羽赵云刘备为例(诸葛没玩过)橙卡时代感觉蜀国败笔出在张飞身上,蜀国觉醒选择,给予套装选择,狂怒8+雷霆10,要优于双狂怒,至于关羽到底要不要命中这个仁者见仁智者见智,但雷霆对他好过狂怒。
魏国,辽神,郭嘉,张哥,晃悠,曹操,或者司马。
紫,橙卡时代魏国败在金汤天赋上,其次魏国最大的弊端攻击分散,还有就是一个点杀武将司马羁绊攻击加成过少。
布阵是最有意思的地方,当你是先手情况下撸人家反背撸的情况下,你是否做过几个细节,回放,查看对面装备分配,战魂等级,布阵的克制。
其实打魏国可以这样,郭嘉的死是关键,晃悠怒气致盲感觉没那么可怕,可怕是那三次联动致盲,还有就是对位张哥的取舍,还有就是曹操。
很多人只所以老叫弱,总有几点原因,不会针对布阵,不会反针对布阵人,不看对面核心装备布阵。打个比方,你拿你阵容相对核心的赵云对位对面橙5张哥,,不是因为你赵云花得金币多过张哥赵云就不能被他打死,这是叫活该。
其实你可以考虑先手条件主角对位张哥学他技能,感觉主角的飞龙晕人几率很大,旁边放张飞,刘备放后排最好保证他是后排最后死的!赵云放前排最好他出手前考虑他要被对面碰过这样直接触发天赋,感觉关羽是现在1号很常见,上来对面直接送你郭嘉,你最少要废掉个一个自曝晕(一个最少吧尼玛,难道晕不到?)的和关羽被瞎的二个武将,对于蜀国晕谁亏大发了,到了二号位,很多马超,直接又一脚,这个时候要是撸死曹操,尼玛又废一个,赵云放前排,尼玛没人动他出手天赋触发不了,来了暴,尼玛张联动,就算不爆没能打多少输出?好加上前面一开始废三个第二轮没作用的武将!就算等你后排主没被晕反而晕了张,到第二轮你前排两个武将是没用的,只有赵云,还是一个没被碰过的云天赋又不会触发,这里说的只是这一个状况,但这个状况是普遍发生的。