通过以下简单的放开那三国属性公式,可以得出结论,三个国家都是60W战力的时候,蜀国犹豫羁绊加成最少,所以初始的属性是最高的,换句话说,同等战力下,蜀国的装备,战魂,觉醒都比其他国家好,才能以最低的羁绊加成,达到和其他国家相同的战力。
现在主流蜀国阵容一般是诸葛+4虎,总羁绊最高742%
刘备+4虎,总羁绊最高751%
同样主流魏国阵容,总羁绊最高797%
同样主流吴国阵容,总羁绊最高818%
从羁绊上来看,蜀国羁绊加成是最少的
1. 打个比方:假设大家同样都是60W战力
人物属性(包括人物等级属性+装备+战魂+觉醒) 乘以 羁绊=60W
蜀国 = 人物属性 * 7.5=60W 那么人物属性=8.00W
魏国 = 人物属性 * 7.97=60W 那么人物属性=7.52W
吴国 = 人物属性 * 8.18=60W 那么人物属性=7.33W
换句话说,三国同等战力的情况下,蜀国的装备,战魂,觉醒肯定比其他国家好很多,因为羁绊加成是最少的,相对装备战魂觉醒就要赶上其他国家,才能达到其他国家相同战力。所以同样是相同的战力,就是蜀国胜率高的原因,不是因为武将强大,是因为装备战魂比其他国家的好
2. 换个假设,还是上面的数据:
假设3个国家羁绊都是800%
蜀国= 人物属性(8.00W) * 8 =总战力64.00W
魏国= 人物属性(7.52W)* 8 =总战力60.16W
吴国= 人物属性(7.33W)* 8 =总战力58.64W
结论: 假设三个国家羁绊都相同的情况,蜀国的战力由于装备战魂比其他国家好,所以战力就比其他国家要高
3. 再换个假设,依旧沿用上面数据
假设3个国家人物属性全部相同(战魂,装备,觉醒都相同),大家都是8.00W战力的初始人物属性
蜀国= 人物属性(8.00W)* 7.5 =总战力60.00W
魏国= 人物属性(8.00W)* 7.97=总战力63.76W
吴国= 人物属性(8.00W)* 8.18=总战力65.44W
结论:同等装备、战魂、觉醒的条件下,蜀国转换成其他国家后战力会提高5%-10%左右
综合上面3个假设所述
同等战力情况下,蜀国犹豫羁绊是最低的,所以装备战魂肯定比其他2个国家好,才能达到同样的战斗力。同等装备战魂的情况下,蜀国转换成其他国家战力会提高5%-10%,形成战斗力的碾压。
所以大家别抱怨蜀国强大,同样战力,人家蜀国投入的金钱和运气比你的好,所以战斗力才会跟你一样高,如果大家运气和投入的金钱都相同,蜀国羁绊那么差,战斗力会远远不如你。所以请大家珍惜高羁绊带来的好处,不要老抹黑蜀国了。