您的当前位置:游戏狗 > 放开那三国 > 正文

十月寒窗苦研放开那三国17条更改实用想法

2014-10-31 10:30:27来源:游戏狗整理编辑:thekingcmn

1.副本,在放开那三国设置难度过高,要使得贫民玩家容易过1星才合适。2-3星难点无所谓。扫荡1小时CD不合理这个应该按照VIP等级减少。建议到V8就应该是0CD了。

副本设置不平衡,考虑到橙加的国家加成。应该每个副本4个有老大的每个国家一个轮着来,才合理。

2.抽将,应该设置成23小时和47小时这样每天大概时间抽就可以了。不会出现每天推迟几分钟造成CD过夜。

3.商城,成长计划可以有2期的啊。只是一期对70以前的那70以后的呢。礼包设置只给VIP不给等级礼包不合适。应该加入等级礼包。副本礼包。战力礼包。军团礼包。等等的礼包。

3.成就以前过了的,版本更新要从新打这个不合理。本身只能过了后面才可以打,可以直接结算最后一个直接前面的全算过才可以的。

4.礼包兑换,应该设置固定ID每个月几次?建议5次。一般的礼包党足够了,不应该没限制。这样礼包党花的是时间。淘宝党横行对公司不利,对很多玩家不利。

5.宠物,宠物实在是设置的不合理,加成太低了至少一只宠物也的5W战力才有点意思,领悟技能应该是100%这样等级升起来才有意义,70后这么难领悟,造成后面大家都不看宠物战力了,打龙都是摸一下,没人花金打龙对游戏公司也不好吧。

6.军团,军团上限应该开放了,而且应该加入军团科技中心了,这个可以设置为军团科技中心加成每个级别100的攻击防御,500的血。出军团就没了,升级方式可以设置成1级军团每个成员10G 军团长30副军团长20.附加军团贡献等。这样军团才更有竞争力。而且现在的城战离线后上线不能换城都是问题。而且城池的资源属性加成太低了,不应该只是军团副本的加成银币,应该分开各个指标树,矿,副本等都有加成,许昌20%,襄阳18%每个递减只有前10的城有就可以了。给那些声望啊石头啊都没意义。完全可以统一设置成第一城300G 声望多少 丹多少 都给 第二的依次递减,前5的城都有金币后面的就没了。

7.炼化,应该有炼化找回吧,在一个小时内都可以找回,无论武将,装备书马等等。如果你吧炼化得到的东西都用了就不能找回了,除非你在一个小时内再凑出来,而且炼化神将得到的魂太少。。。炼化16.17.18的散件应该设置成有机会得到金龙和裂天的碎片,几率可以低点10%差不多,这样散件的作用提升了。开箱子的人会多,对公司也是一个好消息。

8.战魂系统,不吐槽天神的难出了,战力的附加只计算血攻击防御,这个造成狠多人绝对攻击防御,火毒元素,回血都不计算在内的本身就是不合理,先手的问题是看战力,所以大部分人都是攻击防御血很高别的就不咋弄了。而且天神这么难出不合理,应该使得几率平衡一下,并且加成的元素魂和回血魂应该设置成百分比才更有作用。而且战魂应该出暴击魂,格挡魂,闪避魂,命中魂,破档魂,给蜀国设置一个重伤魂(持续流血),给魏国设置一个削弱魂(减少防御)等等。当然了这个加成的百分比是要经过测试的,不能随便拿出来就用。

9.天命系统对于主角的加成太低了,谁都知道主角是短板。这个的加强啊,6星一个加的太少主角的作用太低,就算主角是17的资质也是短板。而且可以学习紫武将的技能,那学的这个武将升级到橙了应该开通11-20的学习了啊,像张合的40%10-20可以至少提高到70%了,夏侯的一个回合格挡,后面可以是2个回合了的。

10.占星,神将的魂出现的几率太低了,这样谁会花钱啊,至少倒数第2个的几率是80%才好,出的多花钱的人多不好么?而且占星后面的星给的东西太差,造成人没欲望满星。

11.装备,不应该只是攻击,防御,血,绝对攻击,绝对防御。你可以加入如果装备全蓝是加成0.5%的暴击,抗爆,格挡,闪避,命中,格挡。16套加成1%,17套1.5%依次推下去。这里不是说3个16的一个17的就不会激活16的也不会激活17的,高品质的应该兼容低品质的才合理。橙装的卷轴可以换了,为什么材料不可以换呢?设置10%的兑换消耗就可以了啊。

12.武将里的神将虽然厉害,但是还是没有明显的优势。特别是每个国家的2号神将。应该加强下孙策,诸葛,张辽。个人感觉左慈够强了,可以加强下紫的左慈。而且应该把比武场中加入每个国家一个跟关羽差不多的将,这样合理一些。比如可以把甘宁,曹操,贾诩,都放进去,并且适当的加强。12资质的将升级到橙太强了,设置的不合理,13的将怎么都比12的要强一些才合理。简单的说将应该按照得到的难度设置强度。羁绊太混乱,建议调整每个国家的2号神将的羁绊,使得更能跟主要阵容配合。建议开通除主角外的第6羁绊,使得无论怎么弄都不会满羁绊才有点意思,都满了就没操作性了,当然这个要经过测试,需要比较多的人力弄的,平衡性也不好掌握。

13名将设置的加成还是太低了,那么难升级到50的加成这么低,至少每10级别加成的提高1倍才合理的。应该使得每个玩家都有很多条路能变强,不应该只是说神将装备。。

14.应该加强,招募令的几率,魂难弄,招募令的存在价值太低。免战也作用太低,应该设置成能抢别人的别人不能抢你的。神秘出装备碎片的几率太低,这样谁会去拿20G买神秘刷新?为了武将魂?为了丹?强攻令也作用太小了。。。因为副本出碎片的几率低,所以也是没有存在的价值。

15.觉醒,实在话,这个洗觉醒太容易了,没有对比度,你知道神仙道的洗灵件造就了很多充值100W的神豪么?建议加强觉醒开通黄金觉醒格,加成的属性是现在的觉醒的一倍,要求要橙色武将才可以有。消耗一定量的金币可以开通,并且每次洗觉醒要2G。

16.精彩活动力的活动,实在话新意太低了,举例来说,可以设置每个月有一天的限时神将抽到的是限时神将选择包,这样那天抢的人都会疯了的,也有利于你们赚钱,也不会有人骂,几个月不出周瑜,不出左慈,不出赵云什么的了。还有充值,消费送的装备至少也的是18的装备加几个金龙的碎片吧?建议这个都出橙选择包合理一点。材料图纸也是选择包最合理。比如整点吃鸡的活动可以设置一个勾选,就是花10G可以自动吃鸡。领取各种东西的可以设置为消耗10G自动领取等等,也给出差的人方便,可以设置可以购买体力耐力上限等等。叫出差去山区的人不至于说号废了。还有跨服战应该给加成高一些,第一的人和区,在跨服期间获得的银币多一些,等等。

17.至于活动栏目中的东西,都是以前页游出现过的了,比较成熟,不至于有什么漏洞,建议加高声望和比武积分的使用,能买更多的东西。建议打龙设置离线打,花费金币得到龙的平均名次的奖励。如果100个人打,可以设置金币离线获得的是50名获得的东西,并且建议设置每次打龙都会出现2次一次是打一个,10分钟,如果打死了,龙会分身成为6个小龙,继续再打10分钟,总伤害排名获得奖励,这样可以避免蜀国打龙无敌。建议夺宝设置金币抢夺没有的碎片。几率为5%以下,比如说你一个的卢的碎片都没有。但是可以看到谁有的卢的 可以花金币抢夺建议50G一次。建议竞技场设置站位奖励,1、11、21、31等等站位可以获得银币。比如说第一1个小时1W银币。第11一个小时9500,21的是9000.以此类推,可以加高竞技场的争夺。建议加高资源矿得到的银币数量,并且设置金币控矿,比如说我花了50G站了个金币矿,然后我可以再花50G就可以使得任何人在一定的时间内不能抢夺。建议设置寻龙,设置必胜的20G降低为10G,因为基本没人买,建议买体力的20G也降低,因为也基本没人买,并且设置为到终点得到的图纸是可以选择的,并且设置到终点可以获得寻龙经验,当经验到了下一个级别可以开启第5层,可以过了5层再次获得图纸,当然了第4层也还是获得图纸,以此类推。建议塔里的奖励递增,后面很难,奖励也应该增加。特别是85层,不知道现在有没有人过,但是不说他难不难,这个奖励根本就没人有欲望去过,明显设置的不合理。建议设置比武的积分等级差多点。20-50是一个档次明显不合理,而且比武给人打掉的积分太多了,所以很多人都是最后才打,掉的少点打的欲望多点,而且可以买次数打,买次数要的金币也有点多了。建议设置擂台积分,设置专门的擂台积分商店,给那么点点的东西真的使得很多人不想打擂台,当然了也要设置离线打擂台的功能,收取少量的金币,可以获得平均的奖励,基本设置成32强的奖励最合适,毕竟人家花了金币的。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号