放开那三国关于游戏的一些新的想法,看着司马的冰,周瑜的火,张角的晕。贾诩的毒。左慈的沉默以及致盲等负面性技能自己突然冒出了一个想法。如果出一个类似真三的道具玉系统的话,这样就能改变武将怒气和普通技能固有的附加属性和施加的状态了。
低、中、高、顶级四级分档次。发动概率由低到高,顶级玉可以100%或是接近100%概率发动。(但是沉默封技眩晕类负面状态还得要有固定限制)当然对应的可以有对应档次抗属性符道具抵消,自然低级道具好得高级的自然还是凭运气得或者碎片合成,在原来负面属性的基础上我再来加几条。
司马怒技可以改成第二次概率性不封印敌人而是冻结敌人,司马主动被动冰都可以用抗冰符概率性免除,其他武将也是一样。
增加一个风属性,绝对、或概率性降低被攻击目标若干个回合一半的攻击力及适量防御力,包括暴击攻击力,风属性的代表是像二爷、文远这样的青龙系将。
斩属性明确化,这个属性某种意义上来讲是辅助突袭天赋的。也不是说其他武将用了效果不大,只是没突袭天赋武将那麽过於明显,若是武将不上面板的终伤特别高。也就是说有突袭天赋的武将带上斩属性玉,一旦第一次怒气攻击出现暴击那无论对方有多麼多的血都可能有很高概率秒杀对方武将。这属性相当於可以说是做大做强终伤效果。但是带了这个属性玉的武将绝对比没带时攻击力会高的多,且可以补足风属性造成的负影响。
有固定属性的武将如周瑜,司马等,他们的技能属性也能得到改变的。