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畅谈放开那三国3届跨服后的现在和未来

2015-04-09 14:33:25来源:游戏狗编辑:苦马茶

畅谈放开那三国3届跨服后的现在和未来,跨服一出,黑的比比皆是,现在过去几天了,终于没了那么多无谓的内容,正好今天下午没啥事,想来谈谈放三这款游戏发展到现在究竟是什么状态,未来的放三还有什么发(quan)展(qian)的空间。

本文略长,重点以下几个部分:

1、放三的现状【及分析强弱】

2、选择一个最适合你的玩法【各个阶层】

3、放三未来有可能出现的新玩法新变化和圈钱手段,欢迎真正喜欢放三的理性玩家一起探讨。

三届跨服之前就有很多人预测到了,这届的跨服是混搭的舞台。经历了吴国的一家独大,橙卡的魏国鼎盛,吕布的1V6之后,放三终于发展到了一个新的阶段,就是混搭。(好像漏了点什么)

这种混搭完全迥异于游戏初期的马超张飞曹仁太史慈,而是神壕们利用自己的无限资源,把各国主限时混合搭配,达成最完美的阵容。

当然了,这里的最完美不是说阵容本身的完美,而是利用13小伙伴,把强大的武将尽可能堆砌到一个阵容中,达成完美的效果。

就从这届跨服来看,群魏是混搭人数最多的,司马的无大羁绊、魏国与群雄的先天羁绊优势使得吕布司马得以成功混合到一起,别管冠军拿了几个,这个阵容的确是用的人最多的。

吴国的周瑜再次封神,强大的生存能力(吸血与防御),强大的无视防御伤害,以及决赛前的2000个盒子,使得周瑜再次封神,成为毫无疑问的现阶段放三第一神将。

但是有一点,周瑜的封神不代表吴国的封神,因为我现在谈到的是混搭,而吴国阵容的日益衰落使得周瑜更多的作为外援出现在跨服的舞台上。

那么赵云,这个无数人口中的第一神将也终于有了自己的用武之地,那就是克制周瑜!!!这次跨服除了纯蜀与主蜀,很多的神壕上阵赵云的目的就是为了克制对面的周瑜,虽然效果在这届跨服体现的不明显,但是周瑜赵云之争我相信会在很长一段时间内持续下去。至于司马和吕布早已成为常规武器,这里就不再多说。

混搭可以说是放三发展到现阶段最重要的革新。上文说过的神壕利用自己的无尽资源当然不能代表所有人,但是这个大环境已经摆在你面前,你不遵守,就要被淘汰。

这种大环境完全不同于以往,以往的环境,不管你是什么国家,不管环境怎么变化,你只能硬着头皮上,吴国强,玩吴的就给力,魏国强,玩魏的就牛13,但是这次由13小伙伴带来的混搭却给了所有人,所有国家,甚至是所有武将一个发展的平台!!!

那么下面,我就结合这一点,谈谈最为人诟病的蜀国。

有句话我不厌其烦的说了一万遍:蜀国八辈五也加强不了。

为什么,就是因为玩蜀国的人多。

别跟我扯新区,我也有小号,前五十名前十没蜀国,但是一抽赵云那保底积分就duang,duang的让人害怕,这是现状。

很明显一个赵云就能让巴别挣到这部分人的钱,巴别自然不用再多花什么心思去加强。偶尔改个封技2回合,改个回怒回血,这种不疼不痒的改动已经足以让蜀国玩家感恩戴德。

这是蜀国的现状,也是蜀国一直以来的状态,不用黑,不用哭,这是你们自己选择的道路。

那么现在问题来了,大环境要求各国混搭,蜀国玩家该何去何从?

【这不仅仅是摆在蜀国玩家面前的问题,也是所有抽不起多限时玩家应该认真思考的问题】

继续讨论如何跟上大环境的问题。解决方法还是有很多的,我在这里简单说几点,蜀国的小伙伴们真心不用哭弱,其它国家的朋友也可以作为借鉴。

解决方法1、弃坑。

弃坑一点不可笑,能坚持下来的人很多,但是弃坑的人更多,跟不上环境我不陪你们玩了总可以吧,所以弃坑是最简单最直接的解决这个问题的方法。

解决方法2、拼命攒金抽

这一点新区和略新区的玩家就做不到了,你们尽可能的先凑齐自己的主限时吧,但是对于老区的朋友来说,吕布周瑜100分左右保底不是什么难事吧,慢慢攒金慢慢凑。

我的吴国大号准备混搭赵云,现在已经凑了7张,而我也不过是个小V6。大家花点心思攒金,抽保底搞兑换,还是可以做到两个主限时橙5的。

解决方法3、找寻其它的跟随环境武将。

你说你没钱抽限时,你说你不想弃坑,那么貂蝉你搞的起吧,郭嘉你搞的起吧,AV乔你搞的起吧,现在这个环境上述3人都可以说是二线阵容的翘楚,为什么不能多寻求些变化呢?

当然了,有人又要对我说,我他妈蜀国混个郭嘉还叫蜀国么???!!

没办法,我前面已经说了,现在的大环境就是如此,你跟不上大环境,就势必要被淘汰,50几万的群雄天天吊打70多万蜀国早已不是新闻,为什么蜀国的朋友们就不能多多寻求下变化呢?

不光是蜀国,吴国两个双防堆小乔周瑜早就被很多人使用,貂蝉更是这个版本最强光环,现在不是死抱着一个国家不放的时候了,你觉得你弱,你觉得你不应该弱,那么你就必须要做出变化。

当然了,对于神壕来讲,请安心的把四大限时橙5吧。

混搭的话题到此为止,这是个仁者见仁智者见智的话题,我也只是谈谈自己的一些想法,大家共同讨论,有不当的地方也尽可以指出。

下面我要说的是现版本强弱的问题。

随着四大限时的登场,放三达到了有史以来的最平衡!!!!

司马克制吕布,周瑜克制吕布,司马周瑜相互克制,吕布被两个主限时克制但是吕布攻击力和生存能力都强的一B,赵云我一会单独说。

造成这个版本平衡的重要原因,是这个版本的防御和奶被上升到无限大!!!!

大奶都有防御羁绊这是一点,双防御战魂固若金汤是第二点【大家发现了么,别说为什么蜀国弱,纯蜀是这两点最难利用好的,也就是说蜀国从一开始就被这个版本的放三抛弃了。】

但是不得不说的是,造成这一点的很大原因,是赵云。

上面有个朋友提到了赵云无敌的那个阶段我没分析,是的,我要放在这里单独说。

强攻,有控,无敌2回合,赵云刚出来的时候的确让很多人松了一口气:第一神将就是第一神将。但是接下来发生了什么。接下来发生的就是我上面提到的那一幕,双防御战魂让吴国无需用甘宁抗赵云,小乔都够你砍2回合,大奶的诞生让群雄的吕布可以安心输出,格挡都不用洗,华佗你秒的动不?魏国就不用说了,虽然没个正经的奶,但是哪个魏国的第一个双防不是堆的司马请站出来让我拜上一拜。

所以说,虽然蜀国被抛弃,虽然赵云只无敌了3天,但是赵云带来的蝴蝶效应不可估量,蜀国正式从脸国,退化到靠脸也赢不了的国,而其他的国家,则依靠防御的堆砌和大奶的诞生,达到了放三历史上最平衡的时期。

这里的平衡就是很多人之前就想到和谈到的,放三的趋势在放缓节奏。

以前的2,3回合结束战斗已经不是放三的设计者们的追求,他们想要尽可能的放缓放三的战斗节奏,这才有了1回合烧不死,但是烧你几回合必须死的周瑜,这才有了你打我我真疼,我疼就得让你休息会的司马,这才有了被推上神坛的放三第一阳痿光环貂蝉,这才有了重复重复再重复的各种固若金汤活动。

我前面说过,这次跨服周瑜被推上顶峰,成为现阶段放三第一神将。

很多人肯定觉得我傻逼,司马怎么说,吕布怎么说,你周瑜就第一神将了?

但是经我这么一分析大家明白了吧,火,毒,是最不吃大奶和防御的攻击方式,群雄现在的核是吕布只能舍弃猛毒,而周瑜登顶的重要因素就是自己有奶,自己有防御,还不吃你的奶和防御。【这段话虽然我写的不太好,有点太直白,但是马上睡二乔同志肯定跟我有相同的看法,谁来帮我@下。】

蜀国的朋友不用妄自菲薄,周瑜用的人多了,你们的赵云就派上用场了

这也正迎合了我上面的话,现在这个版本的放三,是史上的最平衡。

好了,武将混搭和强弱的现阶段趋势我已经说了很多,下面我要说的是这个版本另一个重要组成部分,也是周瑜能成为这届跨服第一神将的重要因素——神兵。

神兵的小红光确实很好看,但是这届跨服除了周瑜有几个人的主限时搞到专属了?

很烧钱,很难搞,很烦人,但是不用又不行,不好就拉稀——这就是神兵——一个其实和其它游戏里面打宝石差不多的系统。

这几天吧里有个贴在流传,有XX的霸海,有XX的扇子,有……反正就是土豪们的各种BUG,神兵自推出以后给了无数土豪们发(SHAO)挥(QIAN)的空间,对于土豪们,我不用多分析,请把你们上阵5人的小红光都点亮吧,请把你们神兵的星星都点满吧,拜托了(鞠躬)

那么对于一般的玩家来说,你做到物尽其用了么,还是自己潜意识觉得这个东西烧钱就放弃了呢?

那天有个朋友问我为什么他的橙5周瑜那么弱,我看了一眼他带的仁王盾我就不想往下看了。

放三有个很大的优点就是:你烧钱能牛逼,但是你会玩可以花很少的钱达成很好的效果!这一点在神兵身上得到了很好的体现!

我现在还依稀记得刚出橙卡的时候一堆人弃坑,觉得玩不起了,现在助战军一出你起码又得多3个橙5,但是好像也没人说玩不起了。神兵也是一样。

作为一个新兴事物,作为大环境下的新产物,你必须要适应,你必须要学会怎么玩。

洗练石这个东西人人身上都有,你未必有土豪洗的那么厉害,但是你的专属认真洗了么?

你佩戴的所有神兵保证是武力智力跟你的武将相匹配么?

没用的绿色神兵你有没有浪费洗练石去洗,有没有全买了换经验?

你知不知道12点以前刷一次刷出来的好东西是双份?而你的投资仅仅是10金?

这些基本的东西都整不好,单纯说神兵烧钱是没意义的,或者换个问法,你在贴吧不停宣称神兵烧钱的时候,你有没有想想自己到底在神兵身上花了多少钱?

我在文章的开头说过,我重点分析3点。

1、放三的现状【及分析强弱】

2、选择一个最适合你的玩法【各个阶层】

其实1和2我已经在前面结合到一起了。

土豪有土豪的玩法,屌丝有屌丝的活法,既然你喜欢这个游戏,既然你不想弃坑,那么就必须要找一个最适合自己的玩法来让自己坚持下去。

不管是混搭,还是神兵,这都是放三现在的大环境,你想玩好,就要从大环境入手来分析自己的情况,来继续自己的放三之路。

就好像,你想赚钱从百姓入手是正道,你想赚大钱就得从国【家政】策入手一个道理。

其实放三的神兵出的有些突兀,不太像是巴别一贯的套路,神兵这一条就决定了相当长的一段时间内,放三不可能有太大的动作,因为土豪都在忙着冲专属呢。

我相信关于的神兵的改革肯定还会有大的动作,以保证土豪们都能拿到限时专属,保证中R可以搞到几把普通专属,保证普通玩家人人有蓝色,人人有橙色。

那么下面的第三条,将是异想天开的一个版块,我将放开思维,狂想放三的未来。

首先谈谈神兵的改革【这TM也是最不用放飞思维的一个方面】

神兵的改革现在看已经不太可能有太大的动作,因为神兵的模式与各种方式已经成了一个完整的套路。

但是微调还是可以的:

1、开放金币购买刷新栏

现在这个首位刷新栏更新了和没更新一个鸟样,各种绿色确实不重样的出现我们的第一栏,有个鸟用啊!摔!

我觉得开放金币购买刷新栏是比较可能也比较可行的一个方面,比如,花费500金,每天置顶栏固定刷新不重样的蓝色。花费1000金,每天置顶栏固定刷新不重样的限时蓝。

这样就大大加快了专属的产出速度,但是绝逼不会破坏游戏平衡,因为神兵令的获取方式不变,每把限时专属碎片获取速度加快,但是10w神兵令的获取速度不会变,所以这一点是相当有可能的。

2、开放神兵洗练转移

小伙伴们,你们有没有过随手点一下就出了个狂怒10,这种东西谁都有过吧,尤其是土豪们,刷吕布的出防御,刷华佗的出格挡,我去年买了个表,真当土豪的金子都是天上掉的么

所以神兵洗练转移,势在必行。

【其实神兵改革不属于放飞思维,只是吐槽带分析,后面才是重点,能看到这里的英雄们,请期待吧】

天下大势,分久必合,合久必分,混搭是现在的主旋律,那么回归一统会不会是未来的主旋律呢?

我认为,会!!!!

助战旗开了攻击位就没用了?这种东西谁要是开了攻击就不换了才叫2,先不说以后有可能出现的14,15小伙伴,我觉得还有更大的利用空间,那就是……国!战!!阵!!!

这个国战阵是我想出的最新玩法【之一】:

每当上阵蜀国武将达到3人时,对对方所有不含金土的武将伤害加成10%

每当上阵蜀国武将达到4人时,对对方所有不含金土的武将伤害加成20%

每当上阵蜀国武将达到5人时,对对方所有不含金土的武将伤害加成30%

同理可得,魏国克水火,群雄克水木,吴国克木金

吴国重点为火烧,克木克金,魏国控制为主,克火克水,群雄毒爆流,克木克水,蜀国强攻,克金克土

这个国战阵,跟神兵系统相互结合,有理有据,而且有效的利用了日后溢出的助战旗,3人-5人才有国战阵法的设定,既满足了混搭的土豪,又给死抱着一国不放的玩家留了一条活路,可以说国战阵法一出,全场叫好!

改革了神兵,推出了国战,没路用啊,不为土豪服务怎么圈钱?不想想怎么圈钱我如何能进入梦(SANG)寐(XIN)以(BING)求(KUANG)的巴别策划组,于是乎,一个圈钱大计应运而生

这就是,放开那三国即将推出的,武神技!!!!

【乱世天下,如何脱颖而出?紫0变橙5,难道真的已经是终点?不!成为那终极的武神,才是我辈真正的目标,我要超越所有的一切,达到那顶峰的……至强!!!!】

武神技:任何武将橙色五阶可习得,每天学习上限20次,每次需花费100金或消耗一本紫色书马(经验书马不含在内)。武神技上限为橙色,当学习武神技的武将为限时神将且身上有专属橙色神兵,有低几率习得红色武神技。

武神技神出鬼没:

绿色神出鬼没:当场上有武将阵亡时,习得此技能的武将有10%几率从助战军上阵

蓝色闪神出鬼没:当场上有武将阵亡时,习得此技能的武将有30%几率从助战军上阵

紫色神出鬼没:当场上有武将阵亡时,习得此技能的武将有50%几率从助战军或小伙伴上阵

橙色神出鬼没:当场上有武将阵亡时,习得此技能的武将有100%几率从助战军或小伙伴上阵

红色神出鬼没:当场上有武将阵亡时,习得此技能的武将有100%几率从助战军或小伙伴上阵,并立刻对对方全体武将发动一次普通攻击,造成100%攻击伤害。

武神技百折不屈:

绿色百折不屈:当装备该武神技武将阵亡时,可恢复场上所有己方武将10%自身攻击有关的血量

蓝色百折不屈:当装备该武神技武将阵亡时,可恢复场上所有己方武将20%自身攻击有关的血量

紫色百折不屈:当装备该武神技武将阵亡时,可恢复场上所有己方武将30%自身攻击有关的血量

橙色百折不屈:当装备该武神技武将阵亡时,可恢复场上所有己方武将50%自身攻击有关的血量

红色百折不屈:当装备该武神技武将阵亡时,可恢复场上所有己方武将50%自身攻击有关的血量,并清除所有异常状态

武神技海纳百川:

绿色海纳百川:当场上有装备该武神技的武将时,10%几率自动抵消对方第一次普通攻击,该技能一场战斗只能触发一次。

蓝色海纳百川:当场上有装备该武神技的武将时,30%几率自动抵消对方第一次普通攻击,该技能一场战斗只能触发一次。

紫色海纳百川:当场上有装备该武神技的武将时,50%几率自动抵消对方第一次普通攻击,该技能一场战斗只能触发一次。

橙色海纳百川:当场上有装备该武神技的武将时,100%几率自动抵消对方第一次普通攻击,该技能一场战斗只能触发一次。

红色海纳百川:当场上有装备该武神技的武将时,60%几率自动抵消对方第一次怒气攻击,该技能一场战斗只能触发一次。

下面先补充发言几点

1、我觉得13小伙伴虽然不是重点,但是小伙伴人数肯定有上限,3限时是封顶状态,太多了也没意义,因为这样土豪们的阵容就基本千篇一律了,这样打起来就全看脸了。

2、关于国战的设定是这样的,我补充说明一下,首先要消耗助战旗和金币这个不用说了,5人的国战阵,达到10级才能有30%的伤害,是这样的设定。

3-5人我认为是均衡的,比如群魏双限时,你可以享受最高10%的国战阵加成,但是像3国限时就必定无法触发国战阵法。

而且同国的5人虽然有30%的加成,但是第一,你限时比别人弱,第二,你这30不是全体的,还得看看对面带的什么神兵,所以并非是那么强。

综上所述,我认为我的国战阵设定是科学合理的。

3、关于武神技的设定。

肯定和以前的武将有重复的,比如说百折不屈,和孙权貂蝉的天赋是一样的,这个根本不怕他和原有武将重复,而且肯定有超强的也有没啥用的,要不然洗几次就牛逼不用洗了怎么坑土豪的钱?

再比如那个海纳百川,我写的时候犹豫了,其实我一开始的思路是,海纳百川是100%抵消对方第一次怒气!!!这样的结果是什么大家应该明白吧,所有土豪都得有一个主限时洗出海纳百川,你不洗你少一个怒气就必败!!!!是不是这个道理?

所以说武神技绝对是可以改变大环境的一个系统,而且和放三的理念不冲突,你一个普通玩家手好也可以拥有,比如说消费活动凑消费点几次出了个厉害的,这都是有可能的,V0还TM有4整套呢!!!

下面我先继续写一写我构思的几个武神技,这次就不那么详细了,简单写完武神技咱们再往下说。

不管是手游还是页游还是网游,推出新玩法都是必须的,所以嫌弃玩法多的就没法谈了

武神技火凤燎原:提高所有上阵武将火伤

武神技蛇蝎美人:提高所有上阵武将毒伤

武神技坚如磐石:提高所有上阵武将物防

武神技稳如泰山:提高所有上阵武将法防

上面这些说白了就是告诉大家,武神技也是有垃圾滴,想牛逼的土豪就慢慢洗吧厉害的我也想了好几个,留着应聘巴别策划的时候说,这次就不一一写了

国战阵和武神技是我为未来的放三想出的最新高端玩法,看了看评论也是褒贬不一,不过没关系,咱说了这就是狂想,是瞎想,这些只不过是综合我对游戏的理解想出的一些玩法。

一个游戏想要发展,推出新玩法是必须的,不能太繁琐让人觉得累也是必须的,放三其实在这一点上做的还不错,但是还不够好。

比如说,打龙,能不能来个自动加成,收粮草,能不能来个一键收取,尤其是尤其是副本,前几天活动的时候,我3个号刷体力简直要吐血,没办法3个号无冷却时间的就一个,那俩都得不停手动,这个门槛能不能再放低点。

就是类似这种的地方巴别的确还有做的不够好不够细心的地方。如果我当上策划,我肯定不会一门心思圈钱,一定会照顾好这些被人诟病的地方的。

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