1.江湖篇
闯江湖是大掌门升级、得装备、武功及银两的重要途径,还有一定的机会得各种魂魄、武功残章。闯江湖一次,需要消耗一点体力,而体力的恢复又很缓慢,所以不要浪费每一点体力,该打谁、怎么打,下面听我细细道来。
刚开始就一个个打能打三星最好,打不了三星就打下一个,不要那么执着。直到打到你过不了的那个为止。然后回头打,专打有武功装备爆的那种,别以为这些都是垃圾,后期都很有用处的。这些打完要是还有体力的话,就打经验和银两多的
玩大掌门很多玩家都有个误区,认为银两不重要,其实银两非常重要。人物三十级以后,装备八十级以上强化一次得花五十万左右,八个人的装备强化你就该脑壳痛了,分分钟一千万跟打水漂似的,后期强化前都要祈祷暴击六吧,暴击六吧。这就是为什么别人愿意花几百元宝去换破阵的一百多万的银两奖励。所以前期银两的合理使用和赚取是很重要的。
赚取银两的方式有很多,主要是靠血战每五关的奖励,江湖过关奖励和卖装备,破阵前十的奖励。要不后期你有甲装而强化不起的时候就有得难受的了。
2.血战篇
这游戏的血战是你后期不充钱的坚强保证,有的人会很纳闷为什么感觉和别人实力差不多,为什么血战总是别人厉害呢?这就是你不会使用我下面说的小细节,所谓细节决定成败也就是这么回事。
内测的时候有个血战bug很恶心,就是凌晨时候你进血战,就算前天你是血战第一,进去的时候依然有属性加成,还好公测的时候被修改回来了。不过还有个小技巧,也可以说是小bug没被修改。当你遇到很难打的组,比如说是七打七的杨过组,你怕打不过但又想拿星星,你可以退出再重进,你会发现依然是七打七,但已经变成菜鸟萧峰组或者七公组了。
还有个不大好使的小技巧,就是属性加成过后的组你不满意,也可以用上面的方法,但不同的是,有可能七打七变成一打一。这招有时会失效哈,具体什么规律还没总结出来。
下面我要说的是血战属性加成选择,加成优先选择攻击,没攻击的情况下,看你的人是普遍血多还是普遍防高,谁高选择谁。
血战一天有三次,你要规划好,明白这一次我要的到底是什么。本人基本是第一次主要要钥匙,有钥匙必点,不管星星是几倍。二三次才是冲榜,怎么星星多怎么打,不要管钥匙。你要是两头都想要,你只会落到两头不是的结果,感觉和泡美眉差不多吧。
说到血战,不得不说说卡血战了,也就是不升级,专打五六七人阵拿元宝。这种宁当鸡头,不当凤尾的做法,我也不是很反对,这也是大掌门的系统特色决定的。但我要告诉大家的是,游戏后期有化功大法和乙级防具武器掉落哦。卡是可以卡,但别卡太久,要不你会失去很多玩大掌门的乐趣的,也给后面的新人留点发展的空间。
你想拿元宝,我可以告诉你们个另类方法,那就是等级压制。每天元宝买体力,一天花个一百多元宝,当整个区你等级最高,别人都打六人阵,你已经打七人阵了。那个花钱买体力的元宝你很快就回本了。
3.武功篇
大掌门的武功有很多,但是一人只能装备两武功,怎么选择就是关键问题了。
首先你先确定你四个要培养的重点弟子,先把他们四个自带的武功强化了,再垃圾的都强化,因为他们将是你的主力战将,出生武功本人又很容易施展,所以必须强化。
比如我的无命,他的出生武功无名剑法就是强化到了六的,用起来一样是那么给力。出生武功强化好了后就装缘武功,剩下还有位置前期就装白骨漫天什么的,后期就是天山九剑加化功了。
武功的触发是有规律的,伤害也是差别很大的。九剑和漫天适合攻击高的,而且攻击高的也很容易出招。比如东方不败,无命,邀月,上官等,装个九剑那个几率是大大的。
天山适合平衡型的甲弟子,也就是攻击和内力都很高的弟子,才能打出秒人的伤害来,比如欧阳峰,郭靖,张三丰等装个天山加化功,分分钟伤害上两千五。
关于武功,还得说说强化,也就是参悟。别傻呼呼的每次都五本五本的强化,特别是四到六级强化的时候,你可以一本一本强化,失败后有几率加成的。比如天山五到六,强化到最高,也就百分之二十四的机会,你五本书也是这个几率,一本书也是这个几率,所以高级强化一本一本的上吧,别怕失败。面包会有的,前期江湖打的垃圾书都要留着,后期出了好武功就猛强吧,这才是好钢用在刀刃上。
4.弟子培养篇
弟子的培养不是顶着一两个培养,因为后期都是八打八,就算你两个弟子再厉害,两轮也只能秒四个人,拼内力一样熄火。所以本人建议选四个人平衡培养,第一轮秒掉四个,第二轮第三轮还有一拼的机会。而培养的方式,推荐一元宝培养,不推荐十元宝的,十元宝放弃一次很伤的。四个重点弟子只要加攻击防御的,其它都放弃,血靠首饰补起来。后期培养丹会有的,但潜力却是一定的。
5.破阵篇
破阵是公测后才有的,这活动是刷培养丹和银两的,基本也就是元宝换培养丹和银两。每天中午十二点半开始,打一次要等一分钟复活,想要前十的就得花元宝提前复活。
下面说说拿前十的必备条件,首先网络要好,2g的就不要想了,卡都卡死你。身上准备两百以上元宝复活。人物都装备群武功,天山什么的都下掉。进去一开打就点跳过,然后复活。第二名是一百八十万银子和培养丹。
6.开箱子篇
这游戏设计最不好的,就是开箱子了,内测经常是培养丹一个连续出,公测是培养丹和喇叭换着出。但开箱子是有规律的,别傻傻的一直开,要不你一万元宝出个甲也就不错了。箱子出东西是连续的,一出的话就得连点,特别是甲武功。当箱子中出银两后,又出掌门帖,后面必出装备的,屡试不爽啊。开箱子不急,慢慢等机会,东西是会连续出的。