刀塔英雄潜力英雄分析,相信很多的玩家对于潜力的英雄认知不是很全面。下面我们就来看看关于刀塔英雄潜力英雄分析的具体内容,希望大家能够喜欢。
在游戏中有目的的对英雄进行培养的话,相信对于所有的玩家而言的话都是比较难以进行选择的一件决定,因为每个英雄技能不一,属性也有一定的差距,在队伍的配置选择上要达到相辅相成是一件比较艰巨的任务,所以玩家最重要的是根据自己和游戏的能力和需求选择不同的英雄来进行培养。
今天我要介绍的主角就是《刀塔英雄》在目前时期不是很受重视的智力型英雄。
首先介绍一下大多数智力型英雄的特点吧:血量低、魔法充裕、速度中等,攻击力也是中等水平。
血量方面对智力型英雄来说其实不足以造成比较大的英雄,前排能扛的基本都是力量型英雄,所以智力型英雄的定位基本只有两个,输出以及控制。
再看魔法量,其实魔法量本来就是智力型英雄的突出优势之一,但是现版本的魔法值BUG简直无法直视,力量型英雄表示魔法多得用不完。
速度方面,其实不止是敏捷型英雄需要,其实所有英雄对移动速度都是有比较高的需求的,不仅是攻击的英雄需要,甩技能的英雄同样也需要。
最后是攻击力,这是我们结合英雄技能定位其队伍地位的重要标准,到底是偏辅助控制,还是输出。
以下就让小编为大家推荐一些我认为大有潜力的智力型英雄吧,推荐先培养起来以后可以加入队伍中成为重要的战力。
【死亡先知】
先来分析一下死亡先知的技能,全体攻击的食腐蝠群、单体的沉默以及增幅自身的巫术精研。
食腐蝠群食腐蝠群:攻击所有敌人,造成70%攻击力的伤害,有几率触发集火。
沉默魔法(死亡先知)沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成目标沉默,持续5秒。
巫术精研巫术精研:永久提高自身攻击力5%,5点移动速度。
食腐蝠群绝对是死亡先知的核心技能,高级的食腐蝠群配合高级的巫术精研可以打出非常高的伤害,加之本身的基础速度不低,3级的巫术精研有15%的速度加成,站在后排打输出绝对是一流的,而且巫术精研可以加成装备增幅,与其他增益光环不冲突,攻击力堆起来之后非常变态。回过头来看单体的沉默魔法基本只会在PVP上才能发挥最大用处,暂时可以无视之。
【小歪】
小歪可以说是现版本最强的控制,拥有游戏里两个最强的控制技能:妖术和枷锁,另外还有一个强力AOE技能交叉闪电。
叉形闪电交叉闪电:攻击敌方2个随机目标,造成90%攻击力的伤害。
妖术妖术:攻击位置最靠后的单体敌人,施展妖术将对方变成羊,持续2秒,有几率触发集火。
枷锁枷锁:攻击敌方前排目标,施展枷锁将对方困住,持续2秒。
小歪之所以会被人称为最强控制的理由是因为其可以同时控制最多3个单位持续4秒之多,基本上谁见到小歪都要掉头跑了,在加上交叉闪电这一范围输出,可以说小歪是一个比较全能的英雄,但是缺点也是有的,就是速度比较慢,对于一个甩技能的英雄速度就是生命,相比之下小歪的输出要求并不是太高,只要控好场,那他的使命就完成了。
【萨尔】
乍眼一看,萨尔的各项属性都属于一般,为什么我还要推荐这个英雄呢?原因只在其技能,《刀塔英雄》延续了dota里萨尔干扰者的名号,最凶的减速非萨尔莫属了。而且不只是减速,伤害也是属于中上水平。
雷霆之击雷霆之击:攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。
恶念瞥视恶念瞥视:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低目标移动速度20%,持续3秒
动能力场动能力场:攻击敌方单体目标,造成100%攻击力的伤害,并降低目标移动速度30%,持续3秒
首先是技能效果,二、三技能触发之后减速高达50%以上,也就等于我方多了一个回合,虽然这只是单体技能,但是还是算比较给力,配合战鼓和各种减速技能效果是非常给力的。再看他的伤害数据,那简直就是一个牛啊,一技能3级就有200%的数据。
另外两个技能也不会太差,萨尔绝对就是一个后排甩技能,辅以输出的英雄,而且速度也不会太低,推荐把攻击力撑高。
最后提一下游戏里唯一的粉卡:诱惑魔导师
许多玩家都表示这是光老头的私生女,技能都和光老头如此相似,一技能其实就是带集火的冲击波,二技能和查克拉魔法没区别,唯独三技能是光老头没有的,提升自身的攻击力,这个对冲击波的提升是比较高的,提升一定百分比之后的攻击还要再乘上冲击波自身的攻击数值,打出的实际伤害会比面板的还要高。