您的当前位置:游戏狗 > 刀塔英雄 > 正文

刀塔英雄走减速流的路让别人爬去

2014-01-27 09:48:48来源:游戏狗整理编辑:24K

刀塔英雄走减速流的路让别人爬去,相信很多的玩家对于减速流的好感也是缺缺。下面我们就来看看刀塔英雄走减速流的路让别人爬去的具体内容,希望大家喜欢。

先说主T位置:

主T位置选择潮汐的问题这里讨论下,目前减速流仍然延续着前面N个版本的弊端,缺乏首轮控制,前期压力巨大,DPS疲软。加速流主T最大的问题其实不是能抗多久,而是前几个回合有多能抗,不需要主T硬抗半个月,只要主T在前4-5回合不倒,基本问题就不大了。

所以 潮汐并不是目前减速流最好的人选。在没有更好的T的选择前提下,我个人很无奈的选择了小小。无论是伤害,前1-3回合的控制能力,还是耐操程度。

目前版本都比潮汐要强势一些。就目前版本来说,在耐操的T也不如一个及时触发的绿杖给力。所以,在目前版本没有更好的T的前提下,小小无疑是不2的选择。

眩晕和减速冲突并没有对团队输出影响太大。

在说说2T位置:

说说龙骑,还是目前版本为例,我不确定龙骑4技能是不是如小G说的那样,假如是,那么龙骑确实可以在2T位置上有一席之地,

前提是屠夫,潮汐,小小,土熊猫,再或是兽王,剑圣,拍拍熊的4技能不坑。

只能说在目前的版本,龙骑不足以胜任减速流2T的位置,毕竟他除了伤害以外,没有太多可以贡献的地方。

假如仅仅是因为3技能被动,那么太多卡片可以代替他了,我们考虑一个问题,在一场推图战斗中(当前版本没开pk)2T总共要承受多少次的伤害,

首先假设3回合对面开始减少一张卡牌(超过3回合你还砍不死对面一张卡,那么这张图你是过不了的,提升战斗力去)那么你的2T在前3回合最多会受到3*2(3张卡)次伤害(减速流甚至可能1次伤害都受不到,标配战鼓,小小3回合假设出技能的话是很正常的)减员以后只有1张卡牌可以打到2T的位置,

在不减员的前提下在继续,只要我方主T不倒,那么2T位置最多也就受到1张卡牌的攻击,压力是不大的,这就是为什么现在很多人喜欢用剑圣来当2T的原因。

而龙骑因为天生弱智,后期对智力的发展也不高,成为高级步兵的事实不是几双回蓝鞋就能克服的。综上所述,龙骑真心不适合在目前版本担任2T,不是说龙骑不好,

而是太多比他好的卡片存在了。

最后说说输出:

隐刺凭借着1技能miss和2技能切后排在队伍中占据一个位置,但是我个人认为隐刺,敌法仍然不是减速流的好伙伴,前面说到减速流目前存在的问题,

隐刺敌法因为单体攻击,无法给减速团队太大的支持,敌法纯攻击暂且不说,配合影魔切后排并不能起到很好的作用,因为影魔的后排集火是右边第一个,

而不是最后排,无法起到迅速秒boss的初衷,而隐刺1技能的miss虽然看上去不错,但是不可控,按几率来说不算太高,而目前版本的神谕者,

由于优秀的后排输出控制(并且和影魔输出位置是一样的)和对团队的整体减伤,完全可以完胜隐刺和敌法(掉率也非常高),减速流需要做的,

是大面积,大幅度的减少对面的速度,并且附带aoe。敌法隐刺这类英雄都没有办法胜任这几个工作,相反,因为影魔的存在,

神谕者的表现可圈可点。换句话说,减速流对单体攻击无爱,应该是减速流玩家不争的事实。说到底,减速流需要的是5张卡牌的协作,而不是个别卡牌的爆发。

这里说说幽鬼:

帖子里面没有涉及到幽鬼说明,其实我个人还是觉得幽鬼在减速流中是有一席之地的,有关于幽鬼是不是加己方所有的移动速度,

这个已经做过攻略,答案是肯定的,减速流的强势期在于累计,一个减速卡片能发挥的作用和多张减速卡片发挥的作用是完全不一样的,

当量变累计到一定程度以后,就会发生质变。所以我一直偏执的坚持3张减速卡牌在团队中,毕竟幽鬼的减速可以给我方争取1-2个回合的优先出手速度。

在没有更好的全体减速并aoe卡牌出现的前提下,幽鬼无疑在减速流中有一席之地。当然,幽鬼并不是很理想的卡牌,但是就入手难度和团队支持来说,

幽鬼的性价比要高于很多列举的卡牌。

主T位:

位置分析:主T无疑是要面临压力最大的,很多人说有些T能晕,在这里就想在重申一句话,主T不是看他主动技能,是看他被动!T的目的是抗住!不是伤害!

英雄推荐:

No.1【潮汐】

潮汐是无一例外的减速流最佳主T,原因很简单,潮汐足够抗。

问题1:小小为什么不适合减速流?小小有晕啊

答:简单,晕眩和减速冲突,被晕眩适合被减速时间的减速时间不足正常时间,达不到效果最大化,第二潮汐绝对比小小能抗,不要说什么小小有晕,说这句话的人一定没过20-5

问题2:为什么不用屠夫当主T?

答:答。潮汐被动更加适合主T,同时他能够为副T减伤压力。

No.2【屠夫】

屠夫作为主T会比潮汐压力更加大,不过对于如今有突破,也未尝不能在主T上狠上一把。

屠夫主T的话,个人建议副T位置放上负责伤害的英雄

问题1:为什么不双屠夫T

答:还是效果不能最大化,减速流的减速机制是这样的,当敌人命中一个减速效果时再减速一次,将在先前的减速效果上再减速,但是这个效果相同则是刷新时间,。

也就是说,屠夫减速后,如果第二个屠夫再减速,就没有意义。效果不能达到最大化,这种组合是无意义的。

问题2:屠夫主T的要求是什么:

答:屠夫怕的是不够抗,那么就让他抗点儿,所以突破是必要的。减伤不足去充血,当然这是在你钱多而且没有同品质的潮汐的情况下。

副T位:

位置分析:副T位置,相比之下压力要比主T小,但是也不会太好过,减伤是最好的,减速如果有也是不错的。

英雄推荐:

No.1【屠夫】

屠夫在主T的压力对于他来说实在太大了,不过副T位确实适合他,虽然他有减伤却不那么明显,而且技能书分配上,既要减速又要减伤太耗费了。副T反而可以少花费点儿技能书在减伤上。

No.2【龙骑】

100软妹君,很早前就被抛弃了吧。其实在减速流里,如果实在没有好用的,他的AOE伤害和血量还是足够满足下大家的,4技能开启后大冰龙龙骑也是一个非常不错的减速选手。

3号位

位置分析:3号位,其实算上主要减速位了,如果你副T是屠夫了,3号位置你可以考虑放上AOE输出,如果不是,你可以考虑下用萨尔和冰女。

英雄推荐:

No.1【冰女】

冰女在3减速流中的作为可谓大有作为,不错的辅助能力,一级前排减速,单体固定控制,都是强大到爆的技能。

问题1:伤害不足,整个团队缺少伤害。

回答:如果冰女在3号位,4号5号位就应该是伤害了。

问题2:冰女如果在3号位,我应该穿什么装备

回答:简单的智力型装备,空灵,秘法鞋,其他一律加速装。

问题3:冰女如果在3号位,我应该开那些技能?

回答:这个看团队了,如果你团队缺少后排控制或者切后排英雄那就点开2技能,如果不缺,或者AOE多,那就点3技。

No.2【萨尔】

萨尔叔叔,在减速流里显然是一个不可或缺的同志,全体减速,全体AOE,这两个技能简直残暴。

4号位

位置分析:协助2号位的,团队的主要AOE输出。

No.1【剑圣】

毫无疑问的AOE伤害,培养力度大的剑圣确实是可以逆天。

No.2【谜团】

谜团,很多人之前用他重新被拿出来确实是因为他的3技能在后期图的逆天行为,随意过W伤害,真的很让人觉得可怕。

问题1:谜团3技能伤害才5%,很低啊,为什么用他。

回答:这个5%在前期是看不出效果的,后期5%的血就足够打出过2W伤害。除非你一直在前期图里玩。

问题2:谜团伤害和影魔的3技能叠加么?

回答:不叠加,谜团三技能根据敌方血量来定,不增加也不减少。

5号位

位置分析:五号位比较偏向于辅助团队或者说是弥补团队。这里尽可能的根据团队需求去培养,宁外五号位最好的功能是切后排

No.1【影魔】

影魔怎么来说呢,双被动切后排加激活,这一切都意味着他是一个很好的五号位。

问题1:影魔需要点开那些技能或者主要升级那些技能?

回答:其实个人认为影魔的1技能其实起始就好了,他主要提升的应该是2技能和3技能,优先的是3技能,因为团队效果会比单体效果好,团队提升他自己也跟着提升不是么?

No.2【隐刺】

切后排的加沉默,确实是不错的节奏。如果没有隐刺,其实敌法也是个不错的跳后英雄。

为减速流正名的一句话

减速流的减速不是刷新时间!某些所谓的大神请不要误导人了,你拿着两个萨尔去减速,你是欺骗自己好么!同样buff在哪儿都只是刷新好么!有点游戏常识好不好!!!!

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号