刀塔英雄紫卡成长排行一览,相信很多的玩家对于各种紫卡也是没那么了解。下面我们就来看看关于刀塔英雄紫卡成长排行一览的具体内容,希望大家能够喜欢。
1、小歪
初始生命2637(排第6)生命成长250(排第11)初始攻击283(排第10)攻击成长28.3(排第5)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
技能一:交叉闪电:攻击敌方2个随机目标,造成90%攻击力的伤害。(升级后攻击3/4/4个敌人,伤害95%/115%/130%)
技能二:妖术:攻击位置最靠后的单体敌人,施展妖术将对方变成羊,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加1秒)
技能三:枷锁:攻击敌方前排目标,施展枷锁将对方困住,持续2秒。(每级增加1秒)
评价:小歪的属性犹如他的形象——不忍直视,畸形的身体注定发育也畸形,还是直接分析技能吧。技能一,攻击目标少,伤害也不高,再加上小歪平庸的攻击力,这个技能即使满级也打不出好的伤害;技能二,小歪的神技之一,有控有集火还是后排,满级后长达5秒,妈妈再也不用担心我推BOSS了;技能三,小歪另一神技,但相比较技能二,没有集火稍有欠缺,满级后也长达5秒。作为场控,小歪不慢的出手速率外加两神技,无论推图PVP都能很好控制场上节奏,为队友创造良好输出环境,但由于属性偏低,导致小歪只能作场控位。4-8秘法圣殿产出,获取容易,建议作为场控长期培养。
2、火女
初始生命2526(排第7)生命成长245(排第12)初始攻击317(排第2)攻击成长27.2(排第8)初始移动116(排并列第12)移动成长0.04(排并列第10)
技能一:龙破斩:攻击所有敌人,造成80%攻击力的伤害,有几率触发集火。(升级伤害90%/110%/130%)
技能二:光击阵:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加25%伤害)
技能三:炽魂:永久提高自身攻击力5%。(每级增加5%)
评价:火女的属性充分说明了她作为一个前期的资本,除了初始攻击能看得过去,其他基本吊车尾有木有。技能一,作为前期推图利器,全屏攻击可以很快扫荡敌人,还附送集火,只不过技能成长太渣,后期纯属给小怪挠痒啊;技能二,有控有伤害有集火,外加可观的伤害成长,相比过渡用的一技能,二技能在后期能起到很好的点杀作用(没干掉?那先晕一会吧);技能三,稍稍弥补一下火女不及格的攻击成长,如果技能满级,火女的攻击力能提升不少,但也只能混个及格线。作为玩家进入游戏的御三家之一,有强力推图作用的火女在前期可以帮助玩家轻松冲关,但相比较小小稳定的主T地位,火女就不建议首选了,如果初期抽到火女,大家还是可以一用的,但不建议长期培养。目前可通过9-5遗迹魔塔刷出。
3、谜团
初始生命2390(排第10)生命成长317(排第5)初始攻击253(排第13)攻击成长32.3(排第1)初始移动116(排并列第12)移动成长0.06(排并列第2)
技能一:憎恶:攻击位置最靠后的单体敌人,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕2秒,有几率触发集火。(升级伤害150%/180%/200%)
技能二:转化:召唤小谜团,攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害2次,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
技能三:午夜凋零:攻击所有敌人,敌人受到相当于本身最大生命值5%的伤害。(每级增加1%)
评价:谜团的属性就像他的名字一样,虽然初始属性烂的像渣,但样样成长很高(谜一样的发育啊)。技能一,后排高伤害外带集火,伤害成长也很可观,重炮的感觉有木有,后排脆皮的噩梦有木有;技能二,伤害力比较中庸,但二段伤害无形提高了集火几率;技能三,按生命百分比减血,很牛X的感觉,但可怜的数值就像设计人员开的一个玩笑,我只能呵呵了。一二技能让谜团成为团队gank的有力发起者,外加可观的能力成长,牛气哄哄小钢炮一枚!3-5虚空之门即可刷出,初期就能入手,可谓居家旅行,推BOSS轰怪必备,强烈建议入手培养。
4、死亡先知
初始生命2754(排第4)生命成长368(排第2)初始攻击288(排第8)攻击成长31(排第3)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
技能一:食腐蝠群:攻击所有敌人,造成70%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
技能二:沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成目标沉默,持续5秒。(每级增加5秒)
技能三:巫术精研:永久提高自身攻击力5%,5点移动速度。(每级增加5%)
评价:长发飘飘,眼神犀利,死亡先知优秀的属性配合“靓丽”的外形,征服宅男无压力。技能一,与火女技能基本相同,不再过多介绍;二技能,死亡先知用其恐怖的面容,吓尿对面小朋友,导致小朋友不能说话5秒,整容(升级)后的效果最高长达20秒
(基本是一场战斗的时间),此技能在推图中作用不大,配合集火BOSS能发挥奇效,但真正大放异彩的是pvp中,想像一下,对小朋友面对死亡先知的恐吓,各个吓尿不放技能,只能任君宰割是多么的爽;技能三,死亡先知进行美甲,造成伤害伤害提升5%,满级提升20%伤害,女鬼果然不好惹啊,虽然死亡妹子的攻击成长没谜团高,但靠着三技能,恐怖的攻击伤害甩其他智力英雄好几条街。女人不好惹,女鬼更不好惹,死亡先知充分证明了其恐怖的威力,但与更善于输出的敏捷英雄相比,输出能力仍属一般,一三级能可优先升级,2技能面对PVP时效果显著,8-5林中废墟可刷出,缺乏输出的阵容可考虑培养。
5、蓝胖
初始生命3159(排第1)生命成长377(排第1)初始攻击300(排第7)攻击成长25(排第9)初始移动125(排并列第2)移动成长0.04(排并列第10)
技能一:火焰爆轰:攻击敌方单体目标,造成110%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加15%伤害)
技能二:引燃:攻击敌方单体目标,造成110%攻击力的伤害,并降低移动速度20%,持续5秒,有几率触发集火(每级增加10%伤害)
技能三:嗜血术:随机提高一名队友的移动速度10%和10%攻击力,持续5秒。(升级移动15%/15%/20%攻击15%/15%/20%,持续5/10/10s)
评价:蓝胖的设计还是比较终于dota的,还是那么的肉,但是其他属性表现就比较一般。技能一,有晕有集火,伤害成长也比较好,标准法系技能;技能二,其实就是一技能的降级版,威力有所下降;技能三,蓝胖神技,专注打鸡血30年!配合DPS,能打出不俗的伤害,成长极为可观,可惜随即单体的设定有点拼人品的味道。蓝胖的辅助gank能力很高,团队增益技能更是其他英雄无法比拟的,结实的身板放在最后排也让人放心。但其个体攻击力较低,建议输出基础比较好的团队选择,4-6食人魔法师可刷出。
6、先知
初始生命2979(排第2)生命成长262(排第10)初始攻击357(排第1)攻击成长27.5(排第7)初始移动125(排并列第2)移动成长0.06(排并列第2)
技能一:发芽:攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加15%伤害)
技能二:传送:在移动条中间位置使用传送技能,传送一段距离,快速接近敌人。(每级增加传送距离)
技能三:自然之力:召唤树人攻击敌方单体目标,造成140%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
评价:先知老爷子毕竟老咯,初始属性不错,但成长不尽如人意。技能一,集火减速,伤害成长一般,没啥亮点;技能二,奇葩技能,技能描述也很模糊,对于能力平平的先知老爷子,你冲上去也没啥大用啊;技能三,攻击力还比较可观,但是只带集火。先知老爷子属性平平,技能也没啥亮点,只能说先知老爷子,您该退休了。除非您的阵容需要老弱病残人士,否则不建议培养。5-7巨石山谷产出。
7、冰女
初始生命2356(排第12)生命成长289(排第8)初始攻击244(排第14)攻击成长23.8(排第14)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
技能一:冰霜新星:攻击敌方前排目标,造成100%攻击力的伤害,移动速度降低50%,持续2秒。(每级增加攻击力25%)
技能二:冰封禁制:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成对方冰冻,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力25%)
技能三:辉煌光环:增加队友魔法值上限10%。(每级增加5%)
评价:dota中冰女蛋疼的补刀和奇低的攻击力一定让人记忆犹新,刀塔英雄也继承了
dota里冰女的特点,攻击力妥妥垫底。技能一,前排减速,伤害成长尚可;技能二,单体控附带集火,伤害稍高,技能三,在这个人人平砍的版本中,这个技能还是忘掉吧。低伤害,无输出,gank能力几乎弱到暴,无论怎么看冰女就像一个花瓶,期待大招能拯救冰女吧。不建议培养。
8、仙女龙
初始生命2349(排第13)生命成长349(排第3)初始攻击313(排第3)攻击成长30(排第4)初始移动127(排第1)移动成长0.06(排并列第2)
技能一:幻想法球:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
技能二:沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并将对方沉默,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力,沉默时间增加1秒)
技能三:相位转移:提高自身免伤20%,持续3秒。(每级增加1秒)
评价:仙女龙属性都很优秀,成长也很高,能为技能提供不错的伤害基数。技能一,单体带集火,伤害成长尚可;技能二,沉默附送集火,伤害成长同一技能,沉默满级高达6秒;技能三,只能说是渣中渣。仙女龙优秀的属性能提供很好的伤害,双集火外带沉默有一定的gank能力,但是奇葩的三技能是在让人不忍直视,文艺队伍可以考虑入手,否则不建议培养。