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刀塔英雄刷绿仗花费成本分析

2014-01-18 09:38:28来源:游戏狗整理编辑:24K

刀塔英雄刷绿仗花费成本分析,绿杖对于大部分玩家来说都是非常的重要的。下面我们就来看看关于刀塔英雄刷绿仗花费成本分析的具体内容,希望大家能够喜欢。

截止到2013年12月6日10点14分,本次得到的可用数值个数为95人次,平均绿杖成本约为2467.85。

这里请各位客官注意一下,该平均值仅为已得到绿杖的童鞋们的绿杖平均成本,如果再算上那些翻牌无数却连绿杖都没见到的童鞋们,该平均值应该会进一步提高(另外也有些童鞋是靠RP刷出来,但小编认为这部分人在所有玩家群体中只占极少数,而且也不是通过消费得到的,故不进行分析)。

大家先来看下各绿杖成本阶段的人次分布(单位为魔钻)

0-500:2人次

500-1000:2人次

1000-1500:3人次

1500-2000:36人次

2000-3000:34人次

3000-4000:9人次

4000-5000:5人次

5000-1W:4人次

除此之外还有很多吧友反应花费数百乃至上千软妹币却没有翻到绿杖的情况,但因为这些吧友并没有得到绿杖,所以没有这些数据并没有包含在以上统计中。

关于结果的分析:

先除去1.5k到3k阶段,让我们看一下花费较少(也就是脸豪们)和花费较多(也就是壕们)的这两个阶段。

我们先看0-1.5k阶段,此阶段一共有7人次,其中最低成本(已确认)为200钻(人品真心碉堡!)。然后我们再看一下3K到1W阶段,这一阶段中一共有18人次,其中最高成本为1000RMB(有吧友翻了1000RMB没翻到绿杖,又冲了1000RMB再战,但作为最高数值去掉了……真心都是壕!!)。

对比一下两个阶段我们就能够看出,高成本阶段人次是低成本阶段人次的2.5倍!!

也就是说,花费多的吧友(RP不太好的亲们)远远多于花费少的吧友(RP帝们)。因此,我们应该可以确定一点:就是抽奖这个东西,想以较少的成本获得超值的物品,始终是要看运气的,而运气好的人,恰恰是比较少的……所以请各位准备抽绿杖的亲们好好调整下心态,不要抱着侥幸的心理去抽绿杖,不然很可能平白消耗掉自己的魔钻(壕们请无视这条!)

接下来让我们来看一下主流阶段,也就是成本在1.5k到3K阶段的朋友们。

从统计中看,约74%的吧友得到绿杖所花费的成本在1.5K到3k之间(这也与最终平均值为2467.85的结果较为相符),根据小编观察,不论是在1.5k到2k还是在2k到3k阶段,各自所在阶段的过半吧友花费的成本都比较接近该阶段的最大花费成本(即1.5k到2k阶段的2k和2k到3k阶段的3k)。所以,小编认为不想为游戏投入过多RMB的亲们如果想一次抽取绿杖,还是攒够3K钻(保守些4K)以后再抽吧。

当然,攒够3k钻再抽是不是就一定能抽到呢?

答案很明显,一定是不!可!能!

那么攒够3K再开始抽,抽中的概率有多少呢?关于这个小编也不能确定。我们先来分析一下,3k钻中抛去1.8k(在同一个九宫格中完成全部九次抽奖所要花费的魔钻),用来翻牌的魔钻为1.2k,也就是120次。翻牌120次有多大的概率能翻出来呢?小编本人翻过4次,一次30多次翻出来了,一次100多次啥也没有,还有两次翻了50多次就收手不翻了(小编脸确实很一般……)。但根据吧友们提供的数据在120次之内翻出绿杖的几率应该为81%!!我

靠!!感觉这个比率相当高呐亲!!!突然蠢蠢欲动想去翻绿杖了有木有!!!

但是亲们,请记住,这个结论是从“翻出并已得到绿杖”的亲们上统计出来的,还有相当一部分童鞋,那些翻了上百RMB乃至近千RMB(上千乃至上万次……屏幕君,手指君,辛苦你们了……)的,根本就没有见过绿杖呐!!!!!所以小编认为这个概率至少应该下降三分之一。

关于分析之后的讨论:

小编之前并没有玩过类似的卡牌类手游,但是作为一个从2008年开始接触DOTA的dota爱好者,对这款手游还是比较感兴趣的。但是从目前的版本来看,该游戏的互动系统除了在酒馆里雇佣别的玩家的英雄以及和好友互送体力外,并没有其他的方式了。抛开以上两个互动方式,《刀塔英雄》这款游戏基本上是一个需要联网的单机游戏。算上以后会开放的PVP系统,玩家们在投入RMB后能获得的也局限在通关的成就感和在游戏中击败别人的成就感。当然,如果以后《刀塔英雄》开放了装备(英雄)交易系统、组队通关模式(小编认为通过合作获得的精神上的成就感要比单纯的击败别人获得的成就感要有意的多)或其他一些互动性较强的系统,那就要另当别论了(小编对手机网游了解不深,不知道别的手机网游有没有类似系统或者现阶段能不能,有没有必要做这些系统)。

那么,为了一款类似单机(就目前来看)的手机网游花费上百乃至上千上万的RMB到底值不值呢(不过从现阶段来看,《刀塔英雄》这款手游确实很火)?小编认为,这个问题不能一概而论。对于那些有能力承受的玩家,通过消费途径获得一些游戏上的便利来降低游戏难度(花费时间),藉此使自己较容易的享受游戏乐趣,小编认为这是无可厚非的。但对于一些承受能力不是很强的玩家来说,投入过多的资金在这款游戏中,小编便认为不是一个很科学的选择了。

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