刀塔英雄2.5.1版本变动汇总攻略,相信很多的玩家对于刀塔英雄2.5.1版本的变动多少有点不能理解。下面我们就来看看关于2.5.1版本变动汇总攻略的具体内容,希望大家能够喜欢。
1、影魔改动之影魔的逆袭
影魔1技能影压改变为攻击后排,就是345号位,还附带集火功能!考虑到影魔作为敏捷英雄的高移速,影魔已经摇身一变成最佳板凳运动员到最佳的切后排英雄(请注意是最佳切后排英雄而非最佳输出英雄)。之前的最佳后排杀手隐刺和敌法都有一个共同的缺陷,1技能会干扰到切后排的效率,而影魔却没有这个问题,2、3技能加攻击和加伤害的被动完美契合!所以那个一直在酒馆喝酒的影魔可以拿出来了,那个又屌又风骚的黑暗大魔王又回来了!
2、紫卡最低等级提升
紫卡英雄目前的获得最低等级是25级,包括抽奖、关卡掉落、合成。即便是进化的最低也有40级。也就是那些1级的控制神卡撼地小牛、谜团、人马等已经绝版!现在有的玩家千万不要手贱升级了,你们很幸福了!现在没有的玩家就要考虑下重点培养1级的蓝卡了!
3、关卡难度降低
新版本更新后关卡难度降低,小怪的血量降低了2个等级,所以以前能打到18关的现在应该可以打到20关,以前能打到13关,现在应该能打到15关,以此类推。
难度变低的另一个重要因素是在2~3小关时候站位进度和1小关保持一致,这样的意义就是英雄的先手可以保证,缺点就是不能第一时间触发主动物品。这样带来的改动就是加强了减速流。因为一旦减速技能触发,那么我方不但可以取得先手,而且可以保证先手后还有机会触发一轮主动物品(减速后小怪速度赶不上英雄速度,在英雄跑到第二次进度条的中点后依然不能攻击),这样可以保证技能和物品的完美衔接。
4、突破系统来临
全新的2.5.1新加了突破系统,根据小编不完全不科学的数据总结,突破系统突破的起始是等级,比如攻击突破1相当于升了10级多一点,血量相当于是13级,突破4的话相当于是55级,血量大概是70级,目前数据比较短缺,所以只能这样大概计算。
当然突破也会提升蓝耗!技能蓝耗依然遵守裸状态总蓝成正比这一结论,所以大家不用太担心,后期有了蓝鞋和团队加蓝光环的装备,该放几个技能还是几个,影响不大。只是固定加蓝的装备加成价值变低了而已。说白了突破=变相升级,仅此而已!
5、小编推荐主T神器
昨天小编给大家分析了战鼓的地位,有人就问我那主T要带什么?其实就4件套,前3个分别是急速、绿杖和小魔抗披风。急速绿杖自不必多说,谁用谁知道!魔抗披风加10%减伤,相当于给英雄增加11%的血,可以和英雄的减速叠加。
那第四个是什么呢?就是“破碎的绿杖”,效果减伤50%,持续2.5S。在测试的时候,会发生神奇的事情,那就是小魔抗和破碎绿杖可以叠加,在触发时间内,成为60%减伤,持续2.5秒!
数据来说的话:挑战20-5的小怪,打普通英雄是2.7W左右的伤害,有披风3技能小小是2.2W伤害,而触发了破碎绿杖之后,变成了9016伤害!这里魔抗进行了两次叠加!
那破碎的绿杖会不会影响常规绿杖的触发呢?答案是不会!不但不会,而且和绿杖不会冲突,此外触发的优先级也低于完好的绿杖!你还不心动吗?不要着急修复你那破碎的绿杖哦!