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900胜总结刀塔传奇现版巅峰JJC英雄攻略

2015-03-11 16:37:43来源:游戏狗整理编辑:haoqihq

900胜总结刀塔传奇现版巅峰JJC英雄攻略,根据自己巅峰900胜的被打经验,给出一些自己的观点,一些传统英雄在现在版本不行了,而一些贴吧热捧的英雄,实际也不见得很强力。版本更新后巅峰一般在10-20之间,由于没有土豪英雄,常年成为了被偷袭的对象,本文适合没有土豪英雄的平民玩家。

本文所给出英雄的强和弱,只限于在平民玩家的队伍中,有一些特定的英雄只有在土豪队伍中特定的搭配才可以发挥作用,而这些是本文所不考虑的。

只限于在平民玩家的队伍中

首先是这两个,有了好的T,队伍就有了一半。全能和死灵是这个版本最强力的两个英雄,没有之一,如果有卡,建议尽早升星和觉醒。他们的共同特点是:小技能能照顾到自己的中后排,大招能作用到自己或敌人的中后排。在面对这两个英雄的时候,想要切我方后排,首先要考虑控制我方前排,这使得对手的英雄选择空间很小。

评价:巅峰竞技场的核心的核心,最为给力的英雄,可以让队伍直接提升一个台阶。

然后是这个版本的核心英雄,如果有了这些英雄,可以极大的提高自己的队伍强度。这里没有放死亡先知,不放的理由下面会谈。前面4个英雄,共同特点是百搭,能攻能守,能应对各种不同的队伍。

沉默不谈了,现在人手一个,稳定的输出(并且能正好打断3星PA和敌法的抬手)是第一,稳定的抽蓝大招型前排无能为力,大招10秒控,都懂。

火女和Lion是可以独立生存的英雄,兼容绝大多数队伍,Lion作为个体优于火女,而火女和DP船长有配合,综合说难分上下。

火女和女王,无论大招还是小技能都有成吨的伤害,是本版本最为给力的两个输出点,培养优先度高于风行。

敌法和一姐,可以认为是一个英雄。在现有版本强力T极少的条件下,如何节约T是一个关键所在,而敌法一姐对T的要求并不高,有全能最好,没有的话单熊猫,单神牛,单人马或者单鱼人也可以配出很好的队伍,强烈建议使用。(敌法一姐必须橙2)

这里要特别强调一下,死亡先知的问题。死亡先知和土豪PA有很多相似的地方,在装备碾压的情况下,具有单挑一队人的实力。所以在大家没有全部成2满装的时候,硬T+觉醒死亡先知可以无脑碾压大多数队伍。

而实际上,死亡先知的技能循环并不够优秀,在竞技场的威力也一直是有限的,因此如果从竞技场的角度来看,DP并不能和上述英雄一样,成为一支队伍的核心。

现在流行的婊子队,核心仍然是沉默,女王,火女,没有这些英雄,带DP的队伍很难走的长远。

这个版本比较强力的英雄,小小不谈了,搭配好表现还是很不错的,但是入手难度太高。船长平民第一T,有关潮汐和船长的争论,个人认为船长完胜潮汐。

现在的竞技场队伍,物理队主要突破口都在后方,而法师队伍的突破口往往在前排。潮汐就尴尬在这里了,潮汐护甲确实高,但是无论应对物理队还是法师队都体现不出很大的价值。反观船长,控制比潮汐好一点点,血比潮汐多,即便就算单体打成平手,船长还有团队的血量加成,这是潮汐不能比的,如果未来军团出来,可能潮汐的地位要更退一步了。

这个结论是在个人有毕业潮汐而没有毕业船长的情况下得到的,实战中潮汐搭配法师队不给力,有时地位甚至不如觉醒蓝胖。

死亡先知,由于各方面优异的性能,无热捧的对象,在竞技场中,地位确实还不错,但是比上面几个英雄有所差距,死亡先知的特点是慢热,适合配击杀前排和控制的DPS,以及大肉型T。

其实把风行放在强力英雄也很勉强,风行现在这个版本,地位感觉比普通英雄稍微高一点,但是比不上前面所说的这些英雄了。

一般来说队伍的资源是有限的,火女和女王的实战作用比风行要好。

风行首先小技能伤害很低,同样配合沉默,如果是女王和火女可以杀死对手前排,不让对方放大招,而风行做不到。

第二,风行控制不稳定,实战中,无论怎么站位,总有很大机会无法定住两个。

第三,风行最厉害残局收割能力,局限也在于此,风行不出大或者开大没人头,基本就输了。

第四,风行的优势在于高闪避,实战中作用其实很有限,在防守PA和敌法的时候,火女+全能显得更为稳定。

风行是优先刷到5星觉醒毕业的英雄,用了很久,感觉竞技场在50-200还可以混混,再往前打,对配置的要求更高,风行的作用就很有限了。

然后就是可以培养的大众英雄,大部分都有,会根据战斗情况给出一些自己的见解。

一般的英雄比较多,分开讲,先说前排。

这些是可以养的,实战的话看组合,前面3个适合从前排突破,后面三个适合从后排突破。

建议各位根据自己手头的资源来搭配。

骷髅的假摔仍然能打出很好的配合,光法,猴子,TK,小黑,沉默,是常见的好基友,在对抗没有小娜迦的双T队伍时,骷髅能很好的胜任单T任务。

蓝胖,版本更新辉煌不在,有就练练,没有不建议练了。现在版本表现一般,随着版本开发,会有更好的T。

小娜迦:功能型T,喜欢的可以练。

神牛:这6个里面适用性最窄的,可以配合敌法和幻影刺客。

死骑,人马:现在几本也是配合切入型队伍,现在可以用用,将来可能会觉醒。

剩下的就是渔人,拍拍,斧王,刚被,神灵,熊猫了。实战很差。

这里给大家一个思路:一般说:为XX英雄正名,那么这个英雄一般很垃圾,最好不要练,至少要观望一段时间。

然后说后排吧,后排逗比太多了,没说的基本都是逗比。

这两个,大家从1级就开始用,用到90了想必都有心得。

白虎的主要作用:1是配合敌法,2是可以配合特定的队伍,秒杀奶为主的队伍。

小黑:单点不太给力了,沉默还好,站位依旧优秀,吃装备少。

光法这个时代,已经辉煌不在了。光法橙2的装备实在没法看,法爆低的可怜,闪光爆几乎无法打断对手。光法的好基友猴子也惨遭削弱,注定了这个英雄走上了下坡路。

橙1的光法还是很不错的,橙2弱,不推荐优先进。至于复仇,骨弓,毒龙,飞机,凤凰等,三个字形容:不给力。在资源如此紧张的情况下,从竞技场角度看,无论给装备还是觉醒,都应该靠后考虑。

这里要再谈一下冰魂,浣熊,炸弹。冰魂和浣熊是一对好基友,冰魂这个版本优于巫妖,需要有卡智力的中前排进行保护,攒能量快,技能循环好,浣熊可以制造成吨的伤害。

但是他们最大的问题是如何应对对手的切入。可以考虑配火女+死灵,或者火女+全能在前面挡伤害。厉害的法师太多了,这两个英雄不错,单考虑入手难度和实战搭配,优先度靠后。

炸弹,炸弹是PA杀手,好像也只是PA杀手了,能攻不能守的典范。(往往能守住土豪,被莫名的杂牌队伍各种吊打)

爱晴大神的视频使得炸弹火爆一时,不过综合来看,性价比仍然一般,和上面两位一样。

最后是人才济济的中排英雄,其实给力的已经谈过了,写一写自己的心得,给大家一点意见避免走弯路。

法师里面,这两个性价比还是很不错。

冰女本来是逗比一枚,随着女婊的起势,现在能用了,不过队伍很固定。推荐船长全能DP冰女火女,可以打出不错的成绩。

TK作为竞技场法师单点的常客,法伤还可以,暴击很弱,在普遍橙2的情况下经常无法暴击对手,导致输出差了一个档次,不是特别强力,也不坑爹,用途很广不依靠觉醒,推荐在前期觉醒队列吃紧的时候优先培养。

这两个,曾经辉煌人手一个的英雄,现在来评价,只有2个字:坑爹!

双头坑爹的原因在于,橙2时代,前排人手一个地灵,控制效果直减 40%,而且本身的法爆简直不能看。

更重要的原因是现在有更好的英雄了,一个英雄的没落往往是连锁反应,巫妖弱让双头和光法弱,双头和光法的削弱也导致51很难上,集体退出历史的舞台。

强烈不建议橙2的两个英雄,留着打打远征就好了。

最后,给出一个物理英雄的进阶顺序。物理英雄的培养直接依赖远征军剑的数量:

橙1: 猴子>小黑>敌法>一姐>白虎

橙2:敌法>一姐>小黑>猴子

基本这个顺序就可以了,其它的物理英雄,很少有能用的,等待下一个版本的觉醒吧。

这个版本走下坡路的英雄:

TK ,猴子从神坛走下变成普通英雄

双头,巫妖,光法,从好英雄变成弱势英雄

这些英雄全部培养了,至少橙1满,要么板凳要么等待变成板凳。

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