之前发了刀塔传奇有关JJC血量、护甲以及吸血数值问题的帖子,引起大家不少讨论,在开始下面正文之前,先回答下面几个常见问题。
大数据机制分析回顾://dtcq.gamedog.cn/gonglue/20141225/839945.html
Q1:幻刺的191吸血属性究竟是突破了吸血上限被惩罚至25%?还是幻刺本身被吸血惩罚?
A1:经过我线下对紫4幻刺的测试,120吸血属性的幻刺,吸血率只有17%,所以结论是幻刺本身存在吸血惩罚,包括不带技能加成的未暴击伤害。所以幻刺的面板吸血是虚高的!
Q2:所谓远程攻击有吸血惩罚、有些英雄的大招有吸血惩罚,是否属实?
A2.1:先回答第一个问题,远程攻击是否存在吸血惩罚
拿两个英雄做例:巨魔、魂守
先说巨魔,吸血属性118(吸血率在38%左右)
先看图1
远程攻击3242 吸血为1242 吸血率=38.3%
再看图2
近战攻击2423 吸血928 吸血率=38.2%
结论1:巨魔近战与远程输出吸血率与其吸血值118完全吻合!无吸血惩罚
再说魂守,吸血属性101(吸血率在35%左右)
先看图1
近战状态普攻1635 585 吸血568 吸血率=34.7%
再看图2
远程状态普攻3810 吸血1322 吸血率=34.6%
结论2:魂守近战与远程输出吸血率与其吸血值101完全吻合!无吸血惩罚
所以第一个问题就有了结论:近战与远程没有吸血惩罚这一说!
A2.2:再回答第二个问题,某些英雄是否存在吸血惩罚或者大招存在吸血惩罚
同样拿五个英雄做例:一姐、小黑、月骑、火猫、猴子
先说一姐,吸血属性75 (吸血率在28%左右)
先看图1
一姐,分裂箭5箭中2箭MISS,命中3箭的伤害为3776+3947+1754=9077,吸血1341, 吸血率=14.7%
一姐,分裂箭5箭中1箭MISS,命中4箭的伤害为1803+1888+1974+1754=7419,吸血1049,吸血率=14.1%
一姐,分裂箭5箭全部命中,总伤害为3605+1888+3947+3508+1812=14760,吸血256+496+559+267+510=2089 吸血率=14.1%
结论:一姐是被吸血惩罚的英雄之一,吸血率=面板吸血率28%的50%即14%!!
再说小黑,小黑的吸血属性90,吸血率32%左右
看图1
小黑开大第一箭伤害1052 吸血169 吸血率16.0%
结论:小黑是大招被吸血惩罚的英雄之一,吸血率=面板吸血率32%的50%即16%!!
再说月骑,月骑的吸血属性100,吸血率35%左右
普攻伤害2193 吸血791 吸血率36%
普攻弹射所造成的伤害,2294+1495+1365=5154 吸血986 吸血率19%
结论:月骑的普攻是被吸血惩罚的英雄之一, 他的第一下普攻是完全享受100%吸血属性即36%,但由普攻带来的物理弹射吸血率=面板吸血率36%的50%即18%!!
再说火猫,火猫的吸血属性156,吸血率在45%左右
火猫的无影斩目标伤害4632,吸血1690,吸血率在36%左右
火猫的无影斩溅射伤害为1454左右X单位个数,视频中为4个,即5816 吸血量为550左右X4即2200 吸血率在37%左右。
而火猫的普攻伤害1428 吸血515 吸血率为37%
结论:火猫也是受到吸血惩罚的英雄之一,吸血率为37%,具体与面板吸血属性的换算公式未知!
最后看猴子,猴子的吸血属性和火猫一样均为156 吸血率在45%左右
猴子普攻2262 吸血1020 吸血率45%
猴子大招5249伤害 对应吸血1493 吸血率28%
结论:猴子也是收大招吸血惩罚英雄之一,大招吸血惩罚至面板吸血率45%的50%=27.5%
总结:看完上述5个英雄巨神这里总结一下刀塔的隐藏属性,吸血惩罚机制
1、一切带有普攻或者大招带有物理AOE输出的英雄都会有吸血惩罚机制;
2、惩罚基数一般为面板属性的50%,火猫例外;
3、小黑和猴子仅大招有50%的吸血惩罚;
4、一姐普攻自带50%吸血惩罚机制,月骑普攻的第一次伤害没有吸血惩罚后续弹射带有50%惩罚机制;
5、火猫无论普攻还是无影斩的输出均被吸血惩罚至面板属性的80%;
6、猴子和火猫的逆天,除了技能之外,还包括他的吸血惩罚机制,猴子普攻可以溅射并且100%享受吸血属性,而大招属于AOE伤害50%的大招吸血惩罚几乎无伤大雅;火猫无论普攻还是大招吸血率恒定在面板吸血属性的80%左右,并不受普通50%惩罚,这就是这两个英雄目前大火的隐藏原因。
7、幻影刺客,属于单体输出,但无论其普攻还是大招、无论暴击还是非暴击,无论远程还是近战、都自带50%的吸血惩罚,这一点,希望广大欲抽幻刺的吧友注意!
那么开始今天的话题,今天的话题一共2个,魔抗以及持续伤害的问题:
一、魔抗
试验方式:巫妖67法穿,对各类目标英雄的输出伤害比率
100% 0魔抗
95% 60魔抗
85% 120魔抗
75% 160魔抗
60% 250魔抗
55% 320魔抗
45% 400魔抗
43% 480魔抗
41% 560魔抗
0-100魔抗之前提高60魔抗免5%;
100-160之间提高60魔抗免10%;
160-250之间提高90魔抗免15%;
250-400之间提高75魔抗免5%;
400以上提高80魔抗免伤2%。
结论:不难看出,魔抗的峰值应该在160-250之间,提高90点魔抗 魔抗免伤直接减免15%
魔抗突破400后,收益就慢慢下降。
提示:骨法的全队魔抗光环是90+2,而输出单位的魔抗基本都在150左右,因此从数据可以知道,骨法的90魔抗正好可以覆盖魔抗峰值,是性价比相当高的全队技能。
二、持续伤害
试验方式:亚龙、暗牧、女王等带有DOT伤害英雄,最后伤害总计通过显示伤害统计计算出持续伤害
亚龙:
目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4380点
目标为沉默:平均毒液之球的输出伤害为4400点
附带光法法强加成目标为人马:平均毒液之球的输出伤害为4350点
结论:亚龙的DOT技能无视双抗、没有法强加成,法强加成只对毒液的初始伤害有增益;
暗牧:
目标为人马:平均毒指伤害为2376
目标为沉默:平均毒指伤害为2400
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为2390点
结论:暗牧的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
女王:
目标为人马:平均毒镖伤害为3670
目标为沉默:平均毒镖伤害为3710
附带光法法强加成目标为人马:平均毒指伤害为3712点
结论:女王的DOT技能无视双抗、没有法强加成;
神灵:
目标为人马:平均血矛伤害为2550
目标为沉默:平均血矛伤害为2560
附带小黑物攻光环加成目标为人马:平均血矛伤害为2600点
结论:神灵的DOT技能无视双抗、没有物理加成;物理加成只对血矛的初始伤害有加成收益。
总结的游戏机制:
1、远程和近战形态,对于吸血属性没有惩罚机制;
2、所有普攻或大招带物理AOE伤害的,均有不同程度的吸血惩罚(50%或者20%惩罚)
3、魔抗曲线,以160-250之间为峰值,90点魔抗可以带来15%免伤增益,而骨法的魔抗光环可以完美覆盖中后排的魔抗曲线使其达到魔抗峰值,属于比较优秀的魔抗光环;
4、所有DOT技能的持续伤害基本符合面板伤害,任何光环属性仅增加初始的可见伤害,对不可见的持续伤害没有增益效果。