刀塔传奇里的Nec, Axe是新区首抽里比较强力的英雄,因为血多还是T,能在前期把对方只有船长潮汐之类的队伍打的不要不要的。而且大家也公认,这俩后期都比较废柴,那么我就想根据jjc里的一条可能很多人没有注意到的规则,来谈谈为何他们走向了衰落。
请大家打开jjc里的规则说明,里面的第三条写的是:在jjc战斗中,所有英雄血量及治疗效果经过相同幅度上调。那么具体上调了多少?规则里没有说,那只能通过自己测试了。
其中5v5的,是用联机对战功能的,可能很少有人有机会见到这个界面,所以我把这个的规则也附在下面。1v1的是在jjc里搜到对方然后换阵容打的。当时犯糊涂了,两次的沉默并不是属于一个玩家,但是对理解规则来说没有影响。
5v5中,沉默的伤害达到了2w6,而对方的总血量一共只有1w8左右,根据平时的观察,这个伤害是包含了溢出伤害的,火女大招打残血照样有2w的输出。
所以对于只有600血左右的1级白卡,沉默每次额外伤害都有2000,那么多打出去了将近1w是理所应当的。
此时,小鹿的原始最大生命值是16458,在联机对战的战场中的血量没有上调。
1v1里,沉默的伤害是29554,可是通过每次爆字,我记录下来的数据应该是29273,小鹿全程被沉默没放大,小鹿因为没有吸血装备也没有绿字回血。而肉眼观察,沉默最后一次智慧之刃也差不多是刚刚好打死小鹿。所以忽略掉这273点的血量差异,就按照面板的记录,
这只小鹿的血量是20134,而在jjc中则增幅到了29554,所以提高到了原来的1.46倍。
遗憾的是,我利用巫医进行jjc和掠矿的实验,其中两者冒绿字回血是一样的。所以有可能,只有血量上调了,治疗量并没有上调。
为什么上调血量,因为为了打得尽兴,有更多的释放技能的机会。就像是街霸里如果把血量翻倍了,那自然搓手柄的机会就多。
回过头来说Nec和Axe,为什么把血量上调了,这俩就悲剧了呢?
Nec的原因是伤害上限!
Nec的满级大招伤害上限是17800,给予的魔法伤害是已损失生命值的130%。考虑到魔抗,能打出100%就算不错了。
那么在前期,比如说紫色之前,T的血量也无非是1w之内,而没有阵型切入英雄的话,T的掉血是最快的。而那时候的大招伤害是已损血量80%,上限8000多。确实可以达到半血直接收割的效果。
而在后期,T的血量少说也有3w,中后排的话可以有2w,如果不在jjc里,或许对方被点的最惨的英雄血量到达了40%左右,最好还是个敏捷英雄,魔抗比较低,比如现在的热门猴子(2w5血)被己方的一姐A掉了不少血,比如说1w5,剩下1w血,这边死灵法还能活到那时候的话,一个斩杀可以收掉。
可是同样的情况到了jjc,就不是这回事了。血量上调了1.5倍,猴子变成了3w7的血,被一姐点了同样多的次数,因为攻击力是不上调的,所以可能还剩2w多,而这时候死灵法要么已经要被点死了,即使没点死,放出来了大招,还是打猴子,打出了最高伤害也杀不掉了。
Axe的道理类似,虽然他没有伤害上限这么一说,可是首先要对方在30%血量下才能发动大招,且还得是斧王附近的,不像nec是对方最虚弱的。那么如果己方输出不足,就会导致斧王临死都放不出大,想在jjc里让对方的增幅后有5w甚至6w血的T,到1w5血,确实是很慢的,而斧王本身基本没输出,肉的话也一般般,而且技能描述是造成巨大物理伤害(提升3790.8伤害),也不知道原始是多少。
非要参考的话,比如火女的神灭斩,造成巨量的魔法伤害,提升3564点伤害。平时打架不带巫妖光法不暴击打个1w2左右吧,所以斧王这个也差不多可以按照1w2算。(这还是刨去了火女自身智力对于法术伤害的加成,这个物理伤害不知由何加成,就权当作是力量吧)然后再算上对方的T的护甲物抗,伤害又低了不少。
所以,这个规则导致了后期靠物理输出才能持久稳定作战的可能,如果不进行增幅,可能法师队仍旧可以肆虐jjc,因为冰女光法大招随便暴击一轮这边的物理队就该都倒了。取极端例子来说明,比如jjc的规则变成了全部血量下调50%,那么即使一姐可以几箭射死全部敌军,但是像当年的影魔白虎dp的连续一波法术硬直将会迅速带走只剩1w血的敌法之流。jjc估计15秒内就完事了.
如果以后想要加强死灵法,能把这个上限解除,就相当于来个卍开了。
当然了,你要是担心我们用这个来直接斩杀50%血的各章团本boss,随便来个限制就好了。
手打一下联机对战规则:
一局胜负规则说明:
1. 双方各自选择自己的5位英雄
2.选择完英雄后可以重新选择
3.双方都准备好了之后,倒数5秒开始战斗
4.战斗中玩家将从自己头像所在的方向进场,下方显示自己控制的英雄
5.英雄点击技能锁屏结束后,对手英雄才能点击技能,己方英雄不受限制。
6.消灭对手全部英雄获得胜利
7.战斗超时,存活英雄多的一方获得胜利
8.存活英雄数量一样,总伤害高的一方获得胜利
三局两胜规则说明:
1.双方同时选择英雄,交叉进行,选满5位英雄
2.随机决定选择先后,先选方选1位英雄,后选方选2位英雄,先选方选2位英雄,后选方选2位英雄,先选方选2位英雄,后选方选1位英雄
3.之前选择的英雄不能更改,玩家可以看见对手选择英雄的过程
4.双方选择完之后,倒数5秒开始战斗
5.战斗中玩家将从自己头像所在的方向进场,下方显示自己控制的英雄
6.英雄点击技能锁屏结束后,对手英雄才能点击技能,己方英雄不受限制。
7.消灭对手全部英雄获得一场的胜利
8.战斗超时,存活英雄多的一方获得一场的胜利
9.先胜利2场的玩家获胜
10. 三局中上场过的英雄,无法再上场