现在刀塔传奇的全民坑敌法的浪潮已经都打过去了,相较之前的霸主地位,敌法可能真的有点没落。所谓树大招风枪打出头鸟,几个月的时间,竞技场前200甚至是前1000的玩家都知道了要坑敌法,而且重要的是敌法从87级之后就没什么成长了,几个月时间过去所有英雄满装,个别英雄觉醒,很多阵容甚至是纯法队伍给敌法随便跳都是进来就死。
自身方面:敌法没什么变化,属性技能大家都很熟悉了,我这里只谈谈敌法的核心技能——法力损毁。
该技能是AOE技能,类似其余近战的分裂攻击,敌法主要依靠这个技能来进行AOE的输出和大量的吸血,该技能不受僵直打断影响(比如说刀塔传奇里面一次伤害达到血量上限的8%左右就会有个僵直打断,目前的动作或者准备释放的小技能会被打断,但是敌法的法力损毁不受这个影响,只会被真正的控制技能打断)。
范围有限,一般脑补的时候会觉得中排有三个法师的话敌法绝壁是一下打到三个,其实并非如此,其实每一排中的站位也有前后之分,每一排的英雄都有站位顺序表,按顺序紧靠的英雄会出现战斗中相互拥挤的情况,但是如果顺序之中间隔了多人,则不会拥挤,站位会有一定距离,比如站位顺序表如下:
前排:
潮汐→大鱼人→斧王→船长→小小→神牛→刚背猪→人马→白牛→死骑→骷髅王→熊喵酒仙→敌法→蓝胖→全能骑士→拍拍熊→死灵法师→剑圣→电魂→灵魂守卫→小娜迦
中排:
猴子→巨魔→影魔→美杜莎→死亡先知→双头龙→神灵武士→巫妖→宙斯→修补匠→冰女→骨法→恶魔巫师→术士→黑鸟→沉默→凤凰→月骑→火女→暗牧→圣堂刺客→痛苦女王
后排:
复仇→风行→小鹿→直升机→召唤师→巫医→白虎→小黑→光法→骨弓→机枪兵→亚龙→火枪
如果中排是站位紧靠的宙斯修补冰女,他们就会呈现很拥挤的站位,被敌法一下打中三个,但是如果放置的是巫妖沉默痛苦女王,这三个英雄在表中距离较远,隔了好几个英雄,你就会发现敌法跳巫妖之后,用法力损毁只能打到巫妖一个人,碰不到沉默和女王,这种情况下敌法的输出和吸血量都非常有限,想要击杀巫妖是非常非常困难的(在带了人马没被压缩阵容的情况下)。
随着大家对于敌法的认识越来越深入,实战经验越来越多,这个有些投机性质的刺客英雄的生存空间也越来越小,这是一种必然趋势。
数据:
法力损毁=1.2*物理攻击+技能附加伤害+88.2
大招=1.5*物理攻击+技能附加伤害+99.5(类型为魔法伤害)
补充:现在使用敌法防守已经不靠谱了,但是敌法搭配辅助系英雄偷袭还是很强的,比如传统的死骑敌法,现在觉醒的全能配合敌法也不错,楼主的暗牧配合敌法效果也很强,但是前提都是要能跳进去。敌法现在的没落只是相较于当初的霸主地位而言,他自身的能力还是没得说的。
地位:
传统竞技场:一线中游,事实上就算有那么多坑敌法阵容,敌法的出场率还是比较高,其一是因为很多平民玩家英雄池比较浅,在别的体系建立前不得不使用敌法,其二是因为敌法的不稳定表现也让他很多时候可以创造奇迹。
巅峰竞技场:一线顶尖,在巅峰竞技场中敌法仍然是最具威慑力的英雄之一,进攻和防守一般都首要考虑的元素,物理队的核心,不建议暴露在一队。
团本:一线输出英雄,在不少章节的表现无可挑剔。
其余领域:金币6关键英雄,别的乏善可陈。
展望:自身能力毕竟摆在那里,但是格局上来说,往后在防守阵容中的出场率目测会持续走低,吃队友求保护的特性越来越明显,一切都要看觉醒。