刀塔传奇中关于巅峰竞技场已经开放有一段时间了,各位玩家的吐槽颇多,无非是两个方面,新区玩家的英雄池不够和所有玩家会被坑到的田忌赛马。还有阵容虽然隐藏,但是别人打一次就会看到阵容可以让同公会帮打或者自己直接针对性打。
所以,名次肯定也是经常上上下下了。
玩家们提供了很多修改的思路:
(一)5场制甚至更多场。
个人认为,现在的战斗时间已经够长了,虽然点击下去的一瞬间战斗结果已经出了,但是你还是要把动画看完。更有无法忍受的直接home再进来的。并且,新区玩家15个已经都很难凑出,25个或者更多会赶走更多玩家,龙图是不会这么做的。
(二)kof赛制。
就是跟拳皇一样,打胜的一方留下来,回复一定比率的血量,能量清空继续战斗下一场。
这个思路也是最多玩家支持的一个思路。确实,这个方法很经典,但是也有战5场的几率。还有回血是按照英雄自身回血数值还是百分比。这个平衡性测试可是相当的不好做。基于这两点,我感觉龙图还是不会这么做。
英雄不够,可以用时间来累积。所以玩家们最讨厌的就是打你看阵容之后田忌赛马了。
所以,我有了一个修改的方案,既不增加场次,也不需要重新做平衡性测试,打了之后看的阵容没用同时可以大大降低田忌赛马的成功率。
请容我细细道来:
按照现有规则,巅峰竞技场除了第一名第一队隐藏之外,别的人第一队都是显示的。所以基本不会有人第一队放敌法。由于他战略性高和容易被针对,通常是放二三队。所以一队放的都是打敌法有胜率打法师有胜率的队伍。
如何防止别人打你看阵容,在一队固定的条件下,二队三队添加加两个替补队,四队和五队。四队五队的队员,可以和二队三队重复,也可以不重复。在被打之后,系统重新在之前的二三四五中重新随机拿两队出来作为新的二三队。有队员重复的,优先选择已经被打败过的替换。
可能语言的描述很难解释清楚,下面我就用图片来举个例子。
比如说我的巅峰竞技场是这三队,我在30名,隐藏了二三队。
某人,我们称之为A,A攻击我,他的战果一队输了,二队赢了,三队输了。于是他记下了我的阵容,发到了工会群里。B就针对我的阵容打赢了我。也就是大家常说看阵容和田忌赛马都遭遇到了。
根据我心目中的想法,有替补的四队和五队,我设置的是这个样子的:
我被A攻击之后,系统随机的改变了我的阵容,根据打败的被优先替换的原则,我的阵容变成了下图:
原二队被替换了,并且三队随机位置之后变成了二队。原四队替补了上了。原五队由于白虎已被使用,在原二队还在场的情况下,继续替补。
第一次被攻击的时候,我的二队纯法师队由于人品不好,败给了A的敌法队,他第二次进攻的时候,敌法很快死在了巨魔的斧头和觉醒火枪的子弹下。于是我又守住了一波。
这个方案,15个英雄打也可以,土豪非要玩25个也行,反正只战三场。