又到了每月一度的魂匣时间,本月魂匣到来稍早,也是本月加入玩家阵营的第一个新英雄。按照以往惯例,新出的英雄间往往有不错的搭配化学反应,那么本月魂匣石像鬼能否与新出不久的木偶人成为不错的搭档呢。下面我们就来详细测评这个英雄的技能以及组队特性。本篇是JJC测评篇。
英雄分析
上篇进行过了英雄技能分析,本帖进行英雄特点评析以及组队推荐。
(1)属性分析
首先来看石像鬼三、五星的属性对比图,作为身板比较重要的前排英雄,可以看出在高博学的加成下,三、五星石像鬼的属性成长差距还是比较明显的,这就导致了在血量、双抗、法强等属性上均有15%左右的差距,无论在生存还是输出上均有不小差距(不过即便是三星,其血量双抗在副T位也算合格了,所以不必过于担心在队伍中死的太快发挥不了作用的问题)。但众所周知星级影响的仅仅是三维成长值,对于抵抗沉默、抵抗硬直、减少被控时间以及技能特性上却没有影响,而石像鬼恰恰是这些属性在实战中发挥作用较大的英雄(技能带减伤与额外忽视法抗属性),从这个角度来说三、五星石像鬼在实战中的发挥均要远高于面板属性,所以差距又不是很明显。
(2)洗练分析
上图为石像鬼的洗练属性图,作为基础属性平平的前排副T位英雄,比较容易激活的前两条属性均为生存类属性,并且力量和智力可以进一步提高其血量和魔抗,又是魂匣英雄,自然应当三洗。
(3)光环分析
分析过了新英雄的技能特性后,组队方面还是首先从光环方面入手。与上月魂匣神谕者的超少光环形成明显反差,石像鬼可以享受非常多的光环。但细细分析,很多光环其实与之特点并不搭,例如流浪提供的变身系光环可以说毫无作用。其中天怒的突前排能力与石像鬼优秀的针对后排能力也不搭,且提供的生命光环只能说聊胜于无。其中我最为看好的还是末日的护甲光环,对于基础属性不高的石像鬼是不错的提升;其次死骑的回血光环也可以考虑在防守端组拖把流队伍使用,利用死骑比较能拖的特性,以及石像鬼愈后期愈强的特性将战场时间尽可能拖久。总体而言,石像鬼对于光环依赖性并不强,所享受的光环看似众多但实战中往往都不实用。
(4)组队分析
石像鬼技能特性注定了其小技能输出点在开场的二、三回合,且针对的往往是敌方最虚弱单位。那么很自然的配合上上月98木偶人优秀的切后能力可以快速锁定敌方后排单位。故组队上还是以进攻方切后队为主。例如下面这三套队伍:
多前排中,木偶人是最佳切后人选,小技能均带有针对最远处单位的特性感;白银开场针对敌方力量最低的单位(往往是后排),狂猎带有小技能切入特性;血魔在队友打残敌方后排后可以迅速切入进行收割回血;觉醒魔像近期也是非常强势,在本月配合木偶人血魔也有着不错的发挥;虚空则是与血魔性质相同,队友快速打残敌方后排脆弱单位后虚空激活二觉技能对其进行收割,获取击杀能量后还能快速开大;......总之我个人认为游戏不断推出的新英雄均有一定继承搭配特性,较新的英雄之间往往会产生良好的化学反应,更多队伍还有待玩家们多多开发。
实战
核心是木偶石像鬼虚空队,针对敌方后排,进行了一些JJC实战,此类队伍攻防均可,石像鬼在队中发挥稳定,地位较核心,替换任何其他英雄效果均打折扣,还是挺强的。
总结
对石像鬼做了详细测评,本月魂匣作为前排副T法师输出英雄,生存能力较为不错,三星完全可用,五星只是增强并不质变,在组队上较为百搭,其技能特性决定了他在切后队伍中发挥不错。本期分享就到这里,我是默,下期再见!
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