小冰冰传奇雷神之怒闪电侵袭,神器宙斯小测,上版本更新中,同时开放了魂匣英雄幻影刺客和初代五小强之一宙斯的神器任务(俗称二觉),前几日的测评中我也对二觉幻刺做了详细分析,这名脆皮却拥有超强爆发力的刺客英雄没有让我们失望,近来在JJC和各大副本与诸神中均有呼风唤雨之势。那么作为最早获得的平民英雄之一,宙斯的二觉能否改变其万年冷板凳地位呢?接下来我们细细分析。
英雄分析
(1)属性分析
作为初代五小强之一,宙斯的基础三维显然不能与新一代魂匣英雄们相提并论,总和只有18的成长甚至连三星肉山都不如,低成长也注定了在当前高博学社环境下,满级宙斯的属性相比于其他英雄来说劣势更大。
先来看生存属性,宙斯站位属于中排居中,完成二觉后毕业状态下的宙斯只有不到5W的血量,比三星毒狗还少了接近5000点生命值,其500出头的物理护甲面对切入型物理英雄也显得脆弱不堪,魔抗也不高,且没有保命以及提高抗性类技能,总体而言生存属性非常低下。
再看输出属性,宙斯的包括二觉技能在内的6个技能均为输出型技能,其实战中的输出高低同样取决于输出属性。具体来看,魔法暴击350中规中矩,虽然比不了恶魔巫师那种法爆变态,但在实战中面对主流低魔抗物理英雄时还是经常可以暴击的,魔法强度达到12000,媲美一线高魔法输出英雄,这得益于其“静电场”技能的加成(这里还是吐槽下基础属性实在太低,浪费了一个技能的加成才跟别人差不多),总的来看魔法输出属性中规中矩,符合其中排输出法师的定位。
(2)技能分析
宙斯在最早出生的版本,觉醒前的定位即是中排纯属出型法师,因此拥有了3个主动输出型技能和一个被动提高自生法强的技能,然而实战中由于技能伤害量较低一直达不到预期输出效果,所以一觉和二觉并没有改变其英雄定位与用法,重点都放在继续提升输出上。下面配合其一觉技能主要来看他的二觉技能:
对比不难看出,一觉技能“电力过载”将宙斯的3个输出技能附加上敌方当前血量百分比的额外伤害,也就是说战斗初期敌方血量高时附加伤害更高。二觉技能“良导体”触发条件为敌方4个单位以上带电(雷属性伤害会使敌方单位带电),此时释放一道额外的落雷,目标为敌方最残血单位,并产生闪电链。这个条件基本在开场小技能交换2-3回合之后方可触发,此时往往有些单位血量下降较快受“电力过载”技能加成不明显,于是该二觉技能对这些敌人予以定点打击。可以说宙斯的一二觉技能配合分别提高了其在战斗初期和战斗中期的输出能力,完全弥补了技能基础伤害不高的短板,足以成为一名暴力的中排纯属出法师。感受一下二觉宙斯的技能伤害吧:
第二回合闪电链,弹跳至虚空时造成6689点伤害,并造成硬直。
第三回合落雷,对爱丽丝造成14713点暴击伤害。
大招,低魔抗单位暴击伤害破20000,高魔抗单位未暴击也有接近10000的伤害,并触发额外落雷,画面太美。
总结
本帖分析了宙斯的属性以及二觉技能,总体而言二觉技能大大提高了宙斯的输出能力,在实战中几乎拥有翻倍的输出,让其成为一名合格的中排纯属出法师。