小冰冰传奇18章boss虚空法师2041W高伤阵容,随着上个月机甲浣熊的觉醒,带领着一波法师流团本单点体系的出现,并且在各单怪关卡中均发挥不俗,特别是在17、18章boss中都有人打破了物理队记录并提高不少。最近也很多人在问打法细节,我也做了一些整理,今天就分享一下18章boss虚空的法师队阵容以及打法细节。
阵容与打法推荐
(1)boss特性分析
虚空boss大家也打了很久了,对其技能特性应该基本了解。虚空主要靠物理输出,小技能中重击是群体AOE送能,但也具有一定的控制效果,普攻速度较快,对我方前排压力较大。另外还有一个隐性小技能减伤:50%的概率免疫5000点物理伤害,所以在本关中传统物理队伍中需要选择高攻单位,而风行这类高攻速单位并不好用。大招杀伤力与控制均很强,除去第一大没办法以外后面的大招都要尽量打断,否则将很影响我们的输出,正常节奏下虚空全场会释放3次大招,分别在开场10秒、剩余45秒、剩余10秒左右。
(2)传统物理队打法介绍
之前已有过帖子详细讲解,这里就上阵容:混沌、科学怪人、赏金、幻刺、月骑/复仇。硬吃虚空第一个大招后,赏金幻刺集体开大,若是脸好科学怪人也可以一起开大,否则满能后单开,月骑大招用来打断虚空的第2、3个大招。这套阵容比较稳定,残血阶段的平均伤害大约在1400W左右,最高也可打到接近1700W的成绩。
(3)法师阵容推荐
觉醒小浣熊的单点输出确实给力,所以考虑以之为核心,配合骨法+赏金的纯辅助,以及天怒+蓝胖的输出兼辅助。故法师阵容构成如下:
不过要明确的是:从我的多次残血实战来看,法师阵容30%以下的平均分数可能只有不到1200W,肯定低于物理队,但浮动较大,不同场次中同一个成员的输出差距会很大,极限高分也很高(已有人打出2041W的记录)。其中看脸点较多,法师阵容的输出是爆发式的,2/3以上的伤害来源于集体大招期间的伤害,而不同于物理队的平缓输出,所以大招期间同时享受几个buff的加成将非常影响最终伤害。
(4)打法详解
上面也说到法师阵容由于输出主要依赖大招期间的爆发,故看脸点众多,这里仅提示一些关键操作点,具体实战还得看各位的脸是否够好。
①蓝胖的嗜血是否恰到好处。嗜血术自然是越多重越好,较为依赖嗜血术的依次为浣熊、赏金、天怒,骨法和蓝胖倒可有可无。浣熊没有任何受伤回能,若是吃不到嗜血基本无法与其他法师同时满能,全场也难以开出2轮大招;而赏金则是大招越多越好越早越好。
②虚空第一大送能是否充足。脸好的情况下虚空第一大连击可以将赏金打到满能直接开出大招,并且蓝胖与其他法师均可保持较为健康的状态,若是脸黑虚空大招后连击被我方技能打断了,则少了很多受伤回能。如下图所示就是比较好的状态,赏金单开,蓝胖留大。
③大招爆发节奏。法师队的主要输出来源就是集体大招的爆发,所以一定要在享受最多buff时开启。按照优先级分别是赏金悬赏令、骨法虚无技能、天怒封印技能,尽量在吃满buff下开大,小提示:骨法虚无持续2回合左右,若是熟悉技能循环则可以判断出天怒是否要放封印,能等到封印就等,若是即将错过骨法虚无那么宁可不等天怒封印。
④蓝胖大招打断虚空第二大。虚空大约40-45秒会开第二个大招,这时用之前留的蓝胖大招打断罩子,后续的连击是否打断非常看脸,有优有劣,若是没能打断连击,虚空的目标选择的是赏金,则有机会开出叠加悬赏令,若是还能不减员那么就更好了。提示:上面途中的2041W记录,40秒左右赏金被连击打残血开出叠加悬赏令后直接阵亡,后40秒无赏金。但叠加悬赏令期间的一轮法师大招即可在5秒内打出1000W的输出,非常难以置信!(双悬赏令、虚无、封印技能均是按照百分比提升魔法输出,相乘关系,残血状态下总提升系数在5倍以上)
⑤后期节奏。法师第二轮大基本也要等到最后10秒了,恰好可以用来打断虚空最后一大,也是最后打爆发的时间。
总结
机甲浣熊觉醒带领的法师单点队崛起,无疑对原有的团本boss生态系统有着巨大的冲击,虽不能说足以取代物理队,但也绝不是物理队独大的场面了,法师队在极限高分上已经完全超出物理队一个档次。想要突破极限的玩家们多多尝试吧,2041W远不是虚空boss的极限,下期带来17章boss沙王的法师队打法详解,我是默,下期再见。
视频: