如果说竞技场之后的巅峰竞技场包括之后的升华传奇竞技场都是以9点结算为主要利益而存在的,那么继诸王之后的诸神就是赛季奖励的第二个比拼,诸王虽然线上第一阶段奖励的框和头像已经渐渐失去了吸引力,但是季后赛还是很丰富的奖励,不仅有现金还能全民参与拿金币。线下比赛的奖励更是很丰厚。
所以诸神之战2V2的开启相信奖励也不会少,那么在现在这个测试阶段,更多的了解赛制规则,了解英雄在这种赛制中的作用,了解新增的法术,新增的主力英雄设定等等都是让之后的正式比赛更加顺畅,更有利于拿下第一个奖励为基础的。
一、 规则介绍
诸神对决分为两种模式,单人匹配和组队匹配,组队的入口与联机模式一样可以输入ID号进入也可以从分享的房间进入。
可以预见,将来的诸神对决竞技必然是组队模式为主导。只有两个相互熟息的人才能更好的分配英雄&分配法术,上场的战略也会更化,一个人负责防守、辅助法术,一个人负责进攻、进攻性法术,只有这样才能更好发挥两个人配合的优势。
1、 英雄分配
系统默认的是战力最高的20个英雄,在默认英雄中很多都是不适合诸神对决的。规则下设定出场即放大招,也就是说大招伤害高的范围伤害型法师巫妖、大牛、天怒、风行、影魔、冰女、DP,或者单体攻击强力的单体输出型小浣熊灯泡、,或续航能力强的吸血型英雄爱叫、或各类辅助干扰双子、混沌、蚂蚁、小鹿、天怒、诗人、死灵龙、幽鬼以及现在最火热的高攻美杜莎。
不仅仅是上面这部分英雄,还有很多英雄也是有各种不同的作用,包括一些比较影响平衡的英雄直接被禁用了,卡尔、毒狗、拉比克等。那么在组合上就要超过20个英雄了,这才需要与队友分配英雄的出场,一个人助攻一个人主攻。
2、 法术分配
新增的法术中,也同样分为两个大类,一种攻击型,一种辅助型。
单体伤害、3人伤害、全场伤害(消耗全部能量)、范围伤害
回复生命、能量、护盾、免疫伤害、眩晕敌人、增加攻击与速度
从这两个类别两人分别携带不同技能,以达到技能出现几率更大的效果。这样也更有利于控制技能的释放,由于是手动拖动释放的,单体要点到英雄,范围要控制着陆点都是需要操作性的。
3、 主将作用
主将影响着胜败,击杀主将或者时间到了比拼主将血量定胜负。主将的血量和伤害会大幅上升,在选择主将时能看见主将属性,也决定着整个队伍的属性配比。选择硬前排的话,就可以多用范围杀伤性的中排法师,选择输出型主将的话就要配辅助和分身系前排来吸引伤害。
目前主将就7个选择,比较热门还是骨弓,也是介绍视频中用到的,由于战斗时长为4分钟,骨弓的大招叠加也会更多次的高攻击,加上吸血能力高,对于战斗的帮助更大一点。
二、 实战效果
除了英雄,新增的法术也是影响着战局的重要因素,每个队长的英雄最多同时在场3个,也就是说多余的能量就会用来释放法术,这些法术的效果各不相同,所以的法术都是手动释放,英雄的位置也一样,所以战术上就有了很多变化。比如把影魔直接丢进对方的英雄集中的地方,比如把单体法术秒杀一些重要的英雄都会影响着战局。
总结:手动操作的变化,让2V2蒙上了一层神秘的色彩,法术的效果多样效果,让诸神之战有了更多的变化,让手动操作更具灵活性,赋予了战斗不仅仅是阵容的单一性,发挥出效果需要好友来一起完成,也是增进关系一种玩法。虽然目前还是测试阶段,就已经看到很多很多的亮点,相信赛季开放之后会更加精彩。