死骑的神器觉醒带动的是,一个流派的聚合,回血叠加的流派。虽然与食魂鬼一样都是回血技能,不同的是尸王的回血靠的是召唤能力,而输出方面也是小僵尸的功劳居多。尸王当肉肯定是最合适的,半血开大急剧增加的各项属性对于团战中更高的输出与为中后排提供更好的保障,虽然惧怕高爆发类型的火女、恶魔巫师、骨法、天怒这种高爆发的法师英雄但是从组队英雄来平衡一下就可以解决掉。
一、回血队成员
回顾死骑的邪恶光环,拥有自身恢复生命技能的除了现在的主流魂匣食魂鬼就是尸王了,当然巫妖和死灵法也可以算的上半个,在物理队伍横行的现今,显然不适合低物抗的英雄来防守竞技场。所以回血的铁三角组合就是尸王、食魂鬼、死骑,在拥有死骑的回血光环与魔抗光环下尸王更能在前排站稳脚跟,让食魂鬼以及后面的中后排有更好的发挥。
二、队伍组成
前面也提到尸王在未开大之前还是比较脆弱的,所以减能的英雄幽鬼、小强、恶魔、沉默与法师的爆发对于尸王或者食尸鬼都是比较大的威胁,法师相对来说都比较害怕反向,引导反向的英雄狼人、伐木机等前排已经不适合这个队伍了,中排的编织者是最好的选择。
编织者的突进可以针对减能或者让法师反向,对于尸王的起到一定的保护作用,只要开了大,硬吃法师的大招也不是问题。下图可以看到尸王包括食魂鬼与死骑在吃了大牛和巫妖大以后,前排后排都全部死亡情况下尸王依旧还有五分之一的血量并且迅速恢复中。
当然了,尸王不仅仅有超乎一般前排的硬度,输出能力也不差,基本十万以上的输出保证了战斗胜利的基本因素,大招变身增加防御伤害,伤害回复血量,召唤小僵尸也是增加防御和回复,可以说尸王的所有技能都是在回复,并且小僵尸的减速的效果也能为尸王争取一定的回复时间。
除了固定位的回血三人组外,后面两个都是可以切换的,例如死灵龙防止自爆队、九命猫在竞技场拖时间、赌徒防止切后排、魔术师与食魂鬼一人控制一个控场、中排的输出后排的控制都是可以应用到这个队伍当中,并且切换之后整个队伍的效果是不一样的。
当然了在普通竞技场切换一两个英雄来改变队伍的属性,对于防守很有效果。同时前排的三个高能回血英雄不影响中后排的搭配,有了尸王这个硬盾,食魂鬼的控制,死骑的光环,加上编织者的骚扰组成了这个高效防御的队伍。
结语:如果说食魂鬼魂匣的出现改变了竞技场的主流,那么死骑的觉醒才是真正的改变了大部分英雄的战斗方式,从板凳中崛起的死骑让邪恶光环撒向其他英雄,充分体现了非输出型英雄组队的可行性。在神器觉醒中改变的英雄越来越多,竞技场的组合也会丰富起来。