死亡骑士在游戏中可以称得上是不死族的灵魂。他的邪恶光环配合上食尸鬼或者地穴恶魔,可以提升团队单位的移动速度和生命恢复速度。死亡缠绕可以恢复我方或盟军受损的不死单位。同时,死亡缠绕还可以用来攻击敌方单位。
有时死亡骑士被打趣地说成“超级奶爸”,因为他的三个技能都可以恢复生命。死亡缠绕使得死亡骑士能在瞬间恢复重伤的友军;死亡契约则可以恢复死骑自己的生命值;邪恶光环提升死骑身边所有单位的生命恢复速度。
随着觉醒英雄进入尾声,神器的开放将慢慢成为改变竞技场英雄的重要方式。越开越慢的神器英雄已经远远满足不了大多数玩家的觉醒速度,现今开放的都是一些板凳英雄与老旧魂匣,这一次的死骑与新魂匣的配合属性叠加已经成为一种标准配置。使得食魂鬼更加强势的出现的竞技场各种组合当中,死骑也算从板凳中站起来了。
一、死骑的符石
对于死骑的印象更多的是与全能两兄弟,一个物抗一个魔抗。属于纯辅助类的前排英雄,所以输出能力低下不适用与竞技场,在神器觉醒之后,一个技能完全改变了辅助的位置。神器从符石上来看,作为前排受伤回能效果能让其更快的放出大招,技能等级增加所有技能,力量加一百是血量的上升。
二、死骑的技能
从死骑的神器技能来看,所有的技能附加的冰属性可以与神器冰女的冰属性技能附加冰冻效果来配合使用,那么原本冰龙冰女巫妖组成冰属性队伍又多了一个死骑。单从技能的冰属性来看,死骑的所有主动技能变为冰属性就更能增加冰女神器技能的释放。
另外一个重要的技能邪恶光环,每秒回血345,这里主流的英雄巫妖、死灵龙、尸王、最后是食魂鬼,并且食魂鬼的觉醒技能也是回血,受伤后叠加回血每秒282.5。两个技能配合一起在竞技场就能起到更好的效果,并且死骑的加血技能和魔抗光环也能为食魂鬼的整个队伍对抗法师队伍起到关键作用。
三、死骑队伍组成
实际上死骑不管怎么变化都只能是个辅助,是由于他的技能都是回复类,抵抗类技能所决定的,即便是与冰女组成冰属性队伍起到的作用也是辅助效果。并且基本没有输出技能死骑将在结算时也不会有高输出的数据,所以起到作用的还是为全队带来的魔抗光环和邪恶光环的恢复效果。
从冰冻效果来组队的话,无疑就是冰女冰龙巫妖,加上法师队伍常规配置幽鬼,幽鬼的减能是法师能顺利放出大招的一项重要保障,而死骑代替剑圣或者死灵法更多的是牺牲了全体回血能力提升的冰冻效果,从而让对面的节奏慢下来,接受冰冻的洗礼。
给食魂鬼搭配的话,食魂鬼只要不被秒杀,回血的速度甚至超过收到的伤害,虽然死骑的减少法伤光环11%但还不能阻止法师,特别是天怒的轰击,所以在前端配置一个混沌有分身来吸引法师伤害的话能更好的爆炸食魂鬼的安全性。
总结:死骑的光环辅助无疑是很强的,特别对于现在流行的物理队伍来说,是与法师对抗的非常实用的,虽然死骑的属性与技能决定着搭配队伍的局限性,但是不失为一个优秀的神器英雄。