厄运之源是一个诞生于小冰冰传奇前年11月的签到英雄,这位看起来腹黑的小萝莉可以不像表面那么温柔。厄运之源身为中排法师拥有开场立即释放的成名控制技能“噩梦”,这个技能在曾经对抗法师一波流时有着关键的作用。同时,她也是飘浮的鼻祖,在对抗物理系为首的队伍时,成为了飘浮系的领军人物,相信很多人还记得曾经诸王的“两弹一星”。厄运之源其实一直处于不冷不热的状态,本次平衡性调整后对她进行了强化,那么她是否能藉由此次调整成为热门英雄呢,一起来看看她有什么变化吧。
【属性篇】
生存能力:生命值46000左右,在中排英雄里属于中等偏上的水平。物理护甲620点,在法系英雄中属于较高的护甲,而且厄运之源的觉醒技能“飘摇”是一个光环技能,提高了228点物理护甲,总和达到848点,已经接近了前排英雄。魔法抗性450点,属于较为薄弱的属性,不过仍旧在平均属性之上。
输出能力:魔法强度11000左右,魔法暴击431点,忽视魔抗50点。她的输出能力中等,不强不弱。
综合看来厄运之源是一个对抗物理英雄时具有强大生存能力和一定输出能力的英雄,缺点是魔抗并不算高。
【改版技能篇】
大招恶魔掌控技能成长伤害提升,这是一个释放时间较为长的单体技能,释放时会出现黑屏效果,后续的攻击厄运之源会处于免控状态,但是不免伤。整个技能的释放持续5秒左右,需要注意的是大招目标选择为不受控制的敌人时会无效(如变身的魂守、变身的仙女龙),改版后技能威力有显著提升。
单体技能,强化了攻击力减少量,也是小冰冰传奇单体减攻最高的技能,当然目标的选择是随机的,如果能选择敌方输出最高的英雄那必然是最好的。
优点:减少攻击力高,持续时间长,在7秒左右。
缺点:单体,目标随机。
有人说是质变的技能,当然这个仁者见仁智者见智吧。
首先这个技能会向最远的敌人释放,然后令对方进入噩梦状态2秒,如果噩梦状态时没有被攻击则会转移给他身边最近的敌人。
这就取决于敌方阵容的位置以及我方阵容中厄运之源的位置了
上图中噩梦按照白虎→骨法→天怒→骨法的顺序传播,利用噩梦打断了天怒的震荡光弹。
上图中按照冰龙→仙女龙→冰龙→仙女龙的顺序传播,利用噩梦打断了仙女龙的幻象法球。
噩梦技能经过改版后,噩梦的传播次数提升到4次,可以说是非常大的提升。这个技能不仅可以打断对方的技能,而且对遏制速攻队有比较好的效果。
但是这个技能是一个对敌方阵容以及敌方英雄技能释放时间都需要有一定程度了解的技能,所以这就是一个或神技或酱油的技能存在。
对于这个技能过几天会进行进一步测试,以达到效果的最大化。
【竞技场篇】
厄运之源的能量获取其实并不快,而且她是属于一个辅助型的英雄,无论是开场的噩梦亦或是虚弱的减攻击都能有效降低对方输出。
但是噩梦之源的缺点也很明显,首先作为辅助她的减攻击目标比较随机,如果选择了对方的辅助英雄那就有点尴尬了,第二在她的大招对于免控英雄会释放失败,而她的其他技能又没什么输出。
总结:改版后的厄运之源有一定幅度的提升,但也没有质变那么夸张,由于很多技能都是单体技能的原因她的输出能力并不会非常高,而且她的“质变”技能噩梦对使用者的要求较高,使用时不仅要熟悉敌、我双方阵容的站位所触发的不同效果还要考虑我方阵容的成员不能攻击敌方打破噩梦状态,所以并不算非常实用。厄运之源最大的用途其实仍旧率领飘浮队对抗物理英雄,而她在对抗法系英雄时的表现仍旧没有太大改变,在如今深渊恶魔崛起的现今版本,厄运的调整是否来的晚一些了呢?