每一次的版本更新,新开的觉醒、神器。加强板凳英雄都会有一些英雄脱颖而出,从板凳到竞技场热门,列入现在主要活跃在竞技场深渊恶魔的技能输出加强与竞技场物理队伍流行都有关系、夜魔的全面提升与夜晚的时间加长使得夜魔的输出能力更好的发挥等等。这一次加强的英雄有武僧、修补匠、厄运之源、灵魂守卫。今天测试的主要对象就是武僧,从改变的技能开始。
一、技能加强部分
1、武僧竞技场中将会在气功达到3或3层以上后才施放“伏虎击”。
第一项更改也是最为重要的更改,把大招的释放限定为3层气以上,也就是说大招的释放是绝对的强化版,同时每层气会给武僧的物理攻击增加300+的攻击力就给大招的攻击限定的攻击底线3万以上(下面截图显示)。
强化版的大招还会穿透目标给后面的英雄也造成伤害,附加的减少回血、回能、移动、击退都是很好的效果,击退在回位的过程中也会让对方的英雄短时间的行走状态。
2、增加了鹰掠,移山掌和伏虎击的伤害。
第二项不用细说都是增加武僧技能伤害的,通过这两项增强,武僧至少能配的上他的名字了,在输出方面也有了长足的进步,在竞技场发挥的效果上升到输出前排的定位。
二、竞技场搭配
既然是输出型前排又是靠着大招带动伤害的节奏,自然就必须要在首位,这样能量才会比较快。靠着全输出技能与强硬的身板以及最重要减控50%,让他在前排的位置有了最基本的保障。配合的队友从控制型的末日,到保护型的双子死灵龙与吸引伤害的蚂蚁组成了一个最基本的测试阵容,单体伤害的武僧配合一个保护型的队伍配置才能更多的发挥单体输出的效果。
测试之后虽然所以英雄都是为了保护武僧输出配置,武僧的输出也确实得到了最大化。但是武僧这个英雄并不适合作为主T,光是不能被移动这一项就卡死了大招的释放,很容易被针对,毕竟这个队伍的输出都不是高爆发的英雄。
另外武僧容易被减攻击力的英雄克制,例如厄运、影魔、小鱼、深渊恶魔等。在输出方面不足以支撑队伍的情况下武僧所发挥的效果就非常有限了。所以的技能除了觉醒减控制时间之外其他技能全部都是物理输出,尽可能的避开这几项缺点才能在竞技场有一定效果。
组队优点:针对血量最低的英雄,所以大招非常容易击杀对面英雄。配合切后的蚂蚁,削弱中排蝙蝠,以及物理队伍杀手深渊与奥特曼,也就是在大招释放之前最快削弱对面的血量的配合。
总结:武僧这次的加强比较片面,只有输出能力得到了提升,但是物理英雄被针对的竞技场下,武僧发挥的效果还不足以成为竞技场的宠儿,用于出其不意的替换一个前排英雄搭配起来确实有不同的效果,对于常规一些队伍的改变非常有效,比如上面测试的蚂蚁害怕冰龙,武僧就可以直接秒杀冰龙,在单体输出上还是比较有优势的。食魂鬼的出现造成5打4,加上末日的控制与武僧的单体输出有待开发。