应一些玩家要求和建议,来更新几篇16章以前的团本打法,小关部分基本都没有生存问题,选择阵容大多比较一致,并且怪物血量较少往往单人可以打通一小关以上,这里就不说每关的具体打法了,每章的boss由于血量较多相对来说有更大的研究空间,这里就对其打法以及极限高分做一些介绍和分析,下面主要讲解16章boss火猫打法。
打法详解
(1)boss特点分析
火猫boss,非常帅气的无影拳进场,和dota原作里以及小冰冰传奇中四爷配音的那个灰烬之灵技能几乎相同,4个技能中,大招火焰余烬带有小范围AOE伤害并在屏幕中均匀释放3个残影;二技能燃烧锁链可以随机选择身边2个单位捆住不让其物理输出并造成持续伤害;三技能火焰壁垒可抵挡魔法伤害并且被魔法伤害打破前可以对身边单位造成多段燃烧伤害;四技能无影之刃是带有离场性质的全屏AOE输出。
需要注意的是这个boss的火焰壁垒技能有一点不同,我方火猫开启火焰壁垒后可吸收一定的魔法伤害后失效,即使不失效也只能持续一定时间,而boss的火焰壁垒只需一次任意魔法伤害即可打破,但如果不打破即可持续燃烧至全场结束。这也就是之前没有混沌的时候传统阵容使用DP或者机枪兵的大招魔法伤害用于打破火焰壁垒的原因。
总的来说火猫是一个不确定性很高的boss,总他的技能中也可看出端倪,离场后出现位置以及普攻对象的不确定性,火焰壁垒能否顺利开启或被顺利打断的不确定性,都大大影响了我方英雄能量获取的差距以及最终的输出差距。
(2)高分阵容推荐与打法详解
这个boss随着混沌骑士的降临在阵容上可谓是大换血。没有混沌骑士的时候由于其全屏送能以及有火焰壁垒技能的特点,这是为数不多法师作为主DPS出场的boss,当时的主流高分阵容为DP、幻刺、机枪兵、拉比克、赏金,利用机枪兵大招对火猫大招的打断作用,让拉比克全场只偷到火猫的火焰壁垒,烧满整场,甚至可以打出超过PA的单人伤害,那时的记录大约不到1500W并且非常看脸(拉比克容易死)。在混沌骑士来临后目前的记录阵容如下:
由于混沌自身不俗的输出能力,配合其小技能高额减甲辅助,以及其混乱波技能强大的控制作用,大大提升了我方其他英雄的物理输出,所以原先作为主力输出点的拉比克及DP也被物理输出英雄所取代。值得一提的是科学怪人这个英雄,是最完美被混沌解放出来的输出点,在17、18章boss中往往能够超越PA的输出足以证明,开启一次大招后的科学怪人,对经常处在被控状态无法离场躲避的火猫不断打出5连击,输出爆表。再来说一下风行这个二觉后被开发在团本boss关卡中的“法师”,完全利用的是二觉技能对其物理输出攻速的提升,全场不用开大也不用有其他任何操作,看着她一直射出三连击即可。
与17、18章boss节奏相同,混沌的到来大大加强了我方的控制能力,解放了科学怪人的输出,但同时boss的攻击与技能循环减少,所带来的则是能量不足问题。正如17章boss要想打出记录高分,必须脸好让沙王开出大招送一波能量,在最后10秒左右开出第三轮大招才行;火猫boss同样需要刷脸让他开出火焰壁垒持续输出送能,才能保证PA大招不断一直输出,否则会因为能量不足PA无法连续开大,不过另一方面由于火焰壁垒伤害不俗,每段伤害都有可能导致PA硬直,若不能在适当的时候出几个暴击吸血,也有概率直接被烫死,所以总的来看火猫boss的混沌阵容依然非常看脸(三星PA阵亡率还是挺高的)。那么还有一套骨弓稳定版阵容如下:
这套阵容就抛弃了PA这个传统boss输出top1英雄,取而代之的是输出更加平滑的骨弓,在混沌的减甲和强控制能力下骨弓和风行的输出环境都非常好,打满全场输出同样不俗,但稳定性就以为着不极限,想要打出极限高分还是选择PA拼脸吧,实战中最高成绩已由泰山大神打到1700W。
总结
16章团本的火猫boss虽然现在老区大公会已经几乎没有机会再打了,但对于半新区来说还是很常见的boss,还有些老区玩家为了追求极限在小公会打前面章节的boss。本帖应该对这些玩家有一定帮助作用,也希望越来越多的人喜欢团本研究团本,共同开发出更高更极限的阵容与打法,望多多交流,一如既往地感谢团本达人群对我提供的数据支持,以及泰山大神对团本极限孜孜不倦的追求,我是默,下期再见!
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