很多玩家也催更18章boss虚空的混沌骑士打法。没错,混沌这个英雄强大的输出、控制以及辅助技能完全可以让他在18章boss中也占据一席之地,本帖就是来详解18章boss虚空混沌骑士阵容的高分打法。
不过丑话还是要说在前头,混沌骑士这个英雄对于18章boss的提升并没有17章那么明显,只是在稳定性上比起原阵容略有提升,极限高分上并不一定能达到“巨魔复仇科学怪人赏金PA”那样的高度。
打法思路分析
(1)混沌特点分析
混沌的英雄特点,跟我上篇17章boss帖子中讲解的一样,首先明确混沌在团本中的定位--“一个作用不靠大招的有控制有辅助有输出的前排坦克”,几点需要注意的罗列在这里:1.大招只是锦上添花的存在。2.有控制有辅助有输出。3.前排坦克。
(2)阵容推荐
这套阵容利用的是混沌主T硬吃虚空大招伤害,保护中排输出核心安全开大进行输出。月骑全场两个大招分别用来打断虚空第2、3个大招,赏金PA尽量多开大,科学怪人全场只大一次,混沌只在黑屏内开大,永不单开。
(3)优劣势分析
上图是混沌出世之前搜集到的18章boss虚空最高分阵容,目前为1780W,混沌版本目前还没有超越这个分数(不过也是因为时间短打的少嘛)。这里就来分析一下两套阵容的优劣势。
可以明确的是,混沌英雄本身在单体boss关卡是要全面优秀于巨魔的,作为小技能的减甲可以媲美甚至超越巨魔大招的效果,自身比巨魔生存能力更强,自身输出更高,并且自带一个强力控制技能。那么为何一身的优点却不能像17章那样明显提高团队成绩呢?
原因就在于混沌在本关卡中大大限制了队友的发挥。首先其前排的站位,使得虚空第一个大招只有最后几下连击能打到我方PA和赏金(巨魔站位为中排,这样赏金和PA可以多挨几下连击提前满能量);其次混沌的分身技能,虽然有一定输出,但却吸引了虚空boss的普攻火力,完全抢了我方赏金和PA本该获取的能量,会导致无法叠加悬赏令,PA大招中断等一系列能量跟不上的问题;另外,混沌在17章boss中发挥重要作用的控制技能,在本关也属于鸡肋,由于虚空本身就不会乱跑,控制技能反而只起到了减少虚空的普攻、影响我方能量获取的副作用。
混沌替换巨魔的利弊分析就到这里,究竟孰优孰劣,大家还是多多尝试吧!
实战打法详解
上面也提到了,这套混沌的高分阵容与原先巨魔阵容相比各有千秋,相对来说混沌更稳定(不容易死,而且月骑大招打断比复仇大招打断要容易操作许多),但极限高分并不好说一定可以超过原先那套。不过打法上还是大同小异,以虚空的3轮大招为时间节奏点。
(1)虚空第一大
两种不同节奏,纯粹看脸,若是虚空第一个大招的连击暴击出的多导致科学怪人濒临或者已经满能,那么可以带上科学怪人一起开大,若是科学怪人能量不够那么果断开赏金和PA,科学怪人满能后单开即可。第一种节奏在残血情况下大概会比第二种高150W左右的伤害,不过这里没有操作空间,纯看脸。之后就是挂机输出等待40多秒虚空第二大的到来。
(2)虚空第二大
这里就是常规打断,可以选择第一大的时候留混沌大招,在这里和月骑黑屏完成,这样更能稳定打断虚空罩子。罩子打断后月骑会补上月光,混沌也有小技能眩晕,连击基本不会打死我方单位,之后又是挂机时间,PA和赏金有大就开,这里他俩的能量情况就有些看脸了,也很关系到最终的成绩。
顺便说一下,虚空第二大之前有一个敲晕,有一定概率敲晕月骑使其无法开大打断,没有任何补救措施。
(3)虚空第三大
在10-15秒左右虚空户开第三大,同样月骑和混沌黑屏开大完成打断,如果你能完整地打到这里,并且最后10秒如果刚好赏金和PA满能能开大打出最后一波爆发,那么伤害肯定是低不了了。
总结
总的来说,虚空的到来在18章虚空boss关卡虽然不能完全取代掉巨魔,但也算是给千篇一律的记录阵容增添了一抹亮色(不得不说巨魔阵容最后时刻叠加悬赏令时间内的爆发输出确实不是盖的)。看上面打法详解以及楼下视频也可以发现,这套阵容比起老版本的巨魔阵容(开场可能死巨魔,开场死PA,复仇大招miss,连击打死科学怪人等等)相对要稳定许多,看脸点也少了好几处。用这套混沌队伍打出1600以上的分数已经有不少人做到了,更高的分数还有待突破。另外再推荐一套更稳定的刷金币阵容,残血也有机会上1500W。具体打法就不再赘述了,火枪的手动打断非常简单。