混沌的出现立马在团本单点届占据了一席之地,并且由于其在17 18章boss关卡中大放异彩从而被吧友们广泛关注,不过看到很多内容玩家们的讨论多有所偏差。经过一周的打磨准备详细打法指导,这里分享给大家,下面主要是17章沙王篇。
打法思路分析
(1)混沌特点分析
由于其他英雄大家都很熟悉,所以先对混沌这个团本新贵做一点分析。首先明确混沌在团本中的定位--“一个作用不靠大招的有控制有辅助有输出的前排坦克”。单纯对于团本来说,是否觉醒影响不大。这里有几点需要注意:
1.大招只是锦上添花的存在。若是混沌的大招不是现在的样子,依然不影响其团本地位和作用,所以在实战中混沌大招无论如何都不要单开,只是一个锦上添花的输出技能而已。
2.有控制有辅助有输出。这是混沌的优秀之处,极少有英雄同时具备这三点属性,在自身输出不低的情况下,兼具减甲辅助、以及小技能的较长时间眩晕控制,这是他能够大大提升17章沙王分数的关键。
3.前排坦克。这个属性在团本中应该算是美中不足的地方了,若是混沌现有属性不变,站位稍微靠后一些的话那么将更大的提高其团本价值。正是由于混沌的特点使他可以完美地取代巨魔在单体怪中的地位,而我们的输出核心科学怪人、赏金、幻刺的站位都与巨魔较为接近,在巨魔T的情况下更容易吃到伤害,而换上了前排混沌,则会导致其他队友的能量受到一定程度的**。
(2)阵容推荐与打法思路
混沌出世之前17章boss沙王的详细打法我有出过攻略,阵容为“巨魔赏金幻刺骨弓复仇”,利用的是复仇赏金幻刺全场三轮大招打爆发型输出。由于混沌完美得取代了巨魔,使得整个队伍输出控制更足,沙王来回穿刺的次数大大降低,更多的时候是被控制在原地任凭蹂躏,所以我们选择科学怪人取代骨弓(以前用巨魔的阵容是由于骨弓站位在后排,多数时候不受沙王穿刺的控制影响,可以一直输出,而科学怪人被连续穿刺控制的情况下则很难打出输出)。
所以我们阵容中的5个人,赏金和复仇纯辅助,混沌辅助+输出,幻刺和科学怪人纯输出。
值得一提的是,混沌的加入,解放的是科学怪人的输出,反而略微限制了幻刺的发挥,最主要是因为其控制过于强大,**了我方英雄能量的获取,而科学怪人全场只需开一次大招后就不需要能量,所以其输出大部分时候是高于全场3个大招的幻刺的。
实战打法详解
这套混沌打沙王其实比起原来阵容在操作上要容易很多,更多需要注意的应该就是打法节奏问题了。由于我方阵容小技能控制众多,更多的时候沙王boss是处在原地挨打状态,所以也没有什么操作空间,等待满能量就好。说几个注意点。
1.沙王零星的几次腐尸毒选择的单位非常重要,比较好的情况是给到科学怪人,最差的应该就是给PA了(不仅会打断PA的普攻,而且PA是本场最不需要被送能量的英雄)。第一波爆发节奏在1分钟左右。这时候需要关注各英雄能量条,如何开大看实战情况。需要把握的原则是:PA赏金复仇三人必定同黑屏内开大,并且PA要比复仇晚一秒,可以出现在boss被换位后的位置;科学怪人一定要第一时间开大;混沌永远不单开,没有好机会宁可少开一次大。多等了两回合,到50秒全员满能才一起开大,这种打法与“1分整开3人大,50秒补开科学+混沌”打法相比孰优孰劣不好评价,还是看脸。
2.由于50秒才开启第一轮大招,沙王没有放出大招,第二轮满能为20秒左右。同样按照复仇赏金PA混沌的顺序开大,不开科学怪人!值得一提的是,这样的节奏,全场两轮大招情况下,科学怪人的输出是必定高于PA的。沙王放不出大招的情况下,基本全场开出两轮全体大就可以挂机等最后成绩了。
3.如果第一轮爆发时间较早,PA是有机会在最后几秒开出第三个大招打几下跳砍的。如果沙王放出大招,同样也是有机会再最后10秒左右开出第三轮复仇赏金大招打出爆发伤害的(只是沙王放出大招概率较低)。两轮大招打出1510W的成绩(当然远远不是极限)也充分说明了,即使是两轮大招,也能超过原先巨魔阵容三轮大招的成绩。
4.沙王能否放出大招非常看脸,由于其大招有明显的穿刺起跳落地动作,延时较长,极其容易被我方众多小技能打断。若有幸让沙王开出大招,给我方的赏金复仇送一波能量,最后10秒可以开出第三轮集体大招的话,伤害将更提高一个档次,由于实战经验还不是很多,目前我搜集到的本关卡最高分为1754W,已经比原先阵容有了明显提高。截止到我发帖为止,这是我搜集到的沙王的最高分。
总结
混沌骑士的出现完全顶替了原先巨魔再17章boss关卡中的作用,输出、辅助能力都要高一个档次,并且自带控制,可以更好的将沙王控在原地随意蹂躏。不过boss关卡一向看脸,混沌的到来基本可以将平均伤害提高200W左右,可以看到两轮大招打出的成绩已经可以超过原先阵容三轮大招的成绩。若是脸好能够让沙王开出大招送能,开出第三轮集体大招的话,突破1800W也是指日可待。