签到英雄一直受大家的喜爱,多元化的获取方式与实用价值已经超越了免费获取这一项。而辅助英雄一直都是极强或者极弱的极端表现,例如双子,例如圣灵或者冰龙。不可否认的是辅助英雄的队伍适应性要比其他进攻或者防守的英雄要搭配的多的多。所以签到英雄的强弱并不会对竞技场影响太大,反正大家都有的,都能从梦魇或者星级得到五星。
一、厨娘的属性
辅助对于属性的要求还是比较低的,由于几乎无输出技能,所以攻击方面基本无用。站位又是靠后排的位置,受伤害还是较少的。当然了,还是越硬越好嘛,现在非常多的切后英雄也对于后排有一定的威胁,所以厨娘的血量、防御和硬直就尤为重要,加上厨娘的任何一个小技能都施法速度较慢,高血量与硬直就是厨娘发挥效果的关键因素。
虽然是智力英雄,力量与智力都是7.2的成长率,装备方面也是以血防为主。在测试时,4星就达到5万血量700+护甲和魔抗,有意思的是还有15闪避。切后的英雄基本为敏捷物理输出,所以这15的闪避也会有意想不到的效果。魔法强度输出虽然超过了一万,但是厨娘的输出基本为0是由于技能基本都为辅助效果。
二、厨娘的技能
其实很多不理解为什么每个英雄首先要了解的是技能的组成,英雄的区别就在于属性站位和最重要的技能,技能是一个英雄好坏的最重要的方面,了解一个英雄的技能可以知道这个英雄怎么配队伍,又或是克制防御针对其他的英雄弱点,这样在越来越多的英雄中选出合适的队友配合就简单了。
1、大招提升的全员的物理攻击力和魔法抗性,所以是针对低魔抗的敏捷物理输出英雄配置的,特别是多段攻击的隐刺来说是绝大的提升。不仅攻击翻倍,全屏击杀还不怕敌方的法系伤害英雄,攻击高了自然吸血就多了,续航能力也更加持久了。
2、小技能餐车,一种加血,一种加能量。不过加血的是多次连续,比加能量的长时间一次要更有效果。对于前排特别是两个斧王对拼血量的时候,谁先低于40%血量就会被秒杀,所以补血才比较重要。
优点是范围增加,在餐车周围的英雄都会享受到这个技能,相当于一个小范围的续航技能。
3、餐盘是纯攻击技能,虽然在大招加成后还比较可观的攻击力,但是由于是智力英雄,物理攻击低,所以平常的伤害等于白搭。这个技能要是没有厨娘的地位应该有更大的提升。
4、点心的随机性太强,加血加攻击加伤害降低护甲随机性太大,而且只作用于一个英雄对于战局的英雄还是较小的。属于锦上添花的一个技能吧。
5、觉醒技能召唤一个菜篮攻击敌人并且眩晕,这个技能是主动技能,是算在技能循环里面的,所以这个技能也是鸡肋,还不如不要,让前面的加血加能量的技能循环更加快。不过为了洗练属性还是要觉醒的。
三、厨娘实战测试
前段技能分析中厨娘就是为了增加物理攻击力存在的,所以多段攻击的物理英雄就是配队伍的首要选择。下面隐刺小鱼的效果就比较明显,但是一次性攻击的狼人就没有这么大的提升,享受不到厨娘的大招的效果了,同时物理队伍的兴起带动的拉比克也非常强力,拉比克的复制技能是拿自身的法术强度换算成技能加成的,所以复制物理英雄技能杀伤力都非常可观。并且小技能降低对方的攻击也是配合小鱼人绝佳的配合。
总结:厨娘带来的是物理队伍的崛起,敏捷型的物理输出英雄也可以抵抗法系输出了。最主要是攻击力的加成,直接上升了一个大台阶,其他加血加能力各种状态也是辅助系的好技能。输出技能都较低加成是可以无视的,总的来说厨娘配合物理输出是非常强力的。