本周公会战将加入刺杀模式,可能这就是之前莉莉丝策划所说的公会战新玩法,先以万圣节活动的方式放在越狱服测试一下,玩法成熟以后可能会加入常规日常公会战。玩法规则说明已于前两天放出,但由于正式刺杀环节还没开始,很多具体细节都不得而知,但我们依然可以从规则中获取很多信息,本帖就楼主的理解做一些剖析,指导大家领先别人一步掌握这个玩法的精髓,如有不对的地方还请指正。
玩法规则解析
(1)规则说明
“活动期间,公会战新增刺杀玩法,在准备阶段结束后,进入刺杀阶段。玩家未作为行军队伍的英雄,可以用来刺杀敌方公会的行军队伍。当刺杀阶段开始时,玩家可以随机匹配敌方公会的1支行军队伍,每次匹配会增加敌方公会5%的警戒度,同时在战斗中每消耗1秒时间,会增加敌方公会1%的警戒度,当敌方的警戒度达到100%时,就不能继续刺杀了哦~刺杀过程中,刺杀方手动战斗,可以随时选择撤退。想想都很刺激有木有!潜行,刺杀敌方主力,什么?你说打不过?杀了主力就撤呗~队长大大们快来跟小冰冰一起当刺客吧!
温馨提示:
1.玩家可以选择攻击当前匹配的队伍,也可以选择重新匹配,每次匹配会更换1支队伍,增加5%的警戒度。
2.刺杀方每次刺杀后血量保存,能量清零;被刺杀方血量和能量均保存。
3.在刺杀阶段所有行军队伍的配置不可改动。
4.刺杀阶段结束后进入行军阶段,被刺杀的队伍中英雄的状态会保留到公会战中,刺杀的英雄数量也会累积在最终结算中。”
----- 以上内容摘自【游戏活动】 隐匿潜行 绝地刺杀
(2)关键词解析
活动规则中已经大体对整个流程进行了说明,原来周一到周六的准备时间缩短为周一到周五,周六一整天为刺杀阶段,刺杀结束后保留敌军剩下英雄的状态进入正常周日的行军阶段和战斗阶段。
关键词1:未行军
玩家想要用来刺杀的队伍必须不放在自己的行军队伍里,换句话说这一队只能用来刺杀,而在以往正常的战斗阶段则不能出战。
关键词2:随机匹配
玩家必须提前选好刺杀队伍,但是刺杀的目标玩家却没有选择的权利,换句话说你的刺杀队伍可能匹配到软柿子也可能匹配到硬骨头。
关键词3:警戒度
玩家对这个概念的理解将极大地关系到在刺杀阶段能取得怎样的战绩。按照说明来看,警戒度应该是对每个玩家个人来算的,就是说每个玩家都可以从0%打到100%的警戒度然后停止刺杀。每次匹配会增加5%警戒度,刺杀中每用一秒增加1%警戒度,可以简单理解为一共有100秒战斗时间,每次匹配浪费5秒,在固定时间内杀的越多越好。这就需要玩家临场根据匹配敌人以及自己刺杀队伍的不同去作出权衡,原则上若不能很快速的解决掉敌方几名英雄,就还不如浪费5秒重新匹配队伍。
例如你匹配了三次匹到一个鱼腩队伍,10秒全部击杀,相当于一共25秒杀了5个敌人。而如果你匹配一次但是花了半分钟结束战斗,则相当于35秒杀了5个敌人,对个人战绩来说当然应该选择前者。
关键词4:手动战斗
很多人会觉得手动战斗有多大的优势,其实我并不这么认为。诚然,王座之塔的手动战斗确实优势很大,但刺杀模式跟王塔最关键的2个不同在于,刺杀模式是你先选定队伍,再去匹配敌人,不可以根据敌方阵容来选择相应的克制阵容;其次刺杀模式时间就是金钱,与其打一场慢节奏艰难取胜的战斗还不如浪费5秒钟重新匹配,或许就换到一个鱼腩队几秒搞定,手动操作优势体现在大招的黑屏释放,而刺杀模式追求的则是尽可能在不需要放大招前解决战斗。
关键词5:随时撤退
我认为刺杀玩法的精髓就在这里体现。公会战队伍不像JJC或者巅峰,强势英雄就那么十几二十个,高V玩家公会战的上阵英雄可能都超过20队了,但其中大部分队伍都比我们jjc或者王塔遇到的要弱点明显,好打许多。合理利用撤退功能一定可以事半功倍。
例如你用敌法内切以迅雷不及掩耳之势10秒搞定了4个法师,单剩一个小娜迦,那么你可以选择直接撤退。一来节约了时间进行下一场刺杀,二来敌方单剩一个没有输出的前排英雄再行军战斗阶段就是为我方队伍攒能量的存在。
再例如你用不满状态的炼金一波流刺杀敌方幽鬼死灵大牛冰龙风行队,第二三回合的法师爆发秒掉了幽鬼死灵大牛,风行和冰龙则正要开大,同样这时推荐直接撤退,一来可以骗掉大招我方无减员,二来风行冰龙大招一开再要击杀他们起码要浪费10秒,三来剩下一个风行+冰龙的队伍对于我方后续的战斗阶段也同样是给我方队伍攒能量的好机会。
关键词6:血量保存能量清零
这个关键词极大关系到我们的推荐阵容以及操作要点,血量保存意味着我们要已尽量小的代价解决刺杀战斗,能量清零意味着没有攒能量这一策略,以尽快解决战斗为原则。
刺杀组队思路及操作推荐
刺杀组队的核心原则:快速,低损,非传统公会战强势队伍。很好理解,一共100秒,每次匹配还要花掉5秒,所以想尽可能多杀敌,则一切拖拉的战斗我们都要避免,什么物理十秒队法系十秒队可以借此机会大展身手了;另外由于刺杀过后血量保存,进攻的时候当然得考虑低损(你拿个炼金一波流去打电棍影魔风行人家影魔一个自爆风行接个大招,就算你打赢了这队也基本废了)。第三个原则是因为,刺杀队伍在公会战正常行军和战斗阶段是不能出战的,传统的强势公会战队伍有机会1挑N的,又不限时,我们何必要拿来跟其他实力平平的队伍争分夺秒呢?所以我们的刺杀队一定别影响传统的公会战强队。我们在组刺杀队伍以及决定是刺杀还是重新匹配的时候都要考虑这三个原则。
推荐队伍:
说了这么多干货终于来了,这只是楼主根据个人理解推荐的2套队伍。建议根据个人情况选择2-3套队伍作为自己的刺杀队伍出战。
这两队都满足特点“既快又狠,持续作战能力不强”,在传统公会战中这些队伍由于没有续航,跟战力相近的队伍随机匹配遇上的话要么快速取胜但自身也都残血,要么被敌人一波反扑直接团灭,基本上最多也就为我方带来5个人头的收益(运气不好的话炼金一波碰猴子,内切碰小娜迦物理队等,甚至有可能被对方以5:0带走,那就血亏了),所以这样的队伍对于刺杀模式再合适不过了。
由于刺杀的随机匹配机制,匹配到很难打的强势队就直接放弃浪费5秒,匹配到弱鸡没红1的队伍就可以直接快速碾压,而匹配到一些搭配不善或者刚好克制的队伍则可以“杀了主力就撤”,下面模拟了两场可能匹配出现的战斗思路供参考。
模拟战例1:
图没截好,这场打的是电棍小娜迦影魔赏金月女,可以看到我方只用了13秒就已经秒掉了四人。由于我是在JJC测试,敌方赏金残血开大浪费了2秒黑屏时间并且导致我方被影魔自爆致死,实际情况只需10秒左右就可解决敌方4人,手快的童鞋可以在影魔死亡自爆伤害打出之前选择撤退,完美!
模拟战例2:
这场是用敌法内切队对战小娜迦双头龙火女DP黑鸟,同样由于在JJC测试,双头和火女都开出大招导致延误了我方的输出并且将敌法打残,还拖的一姐开出大招耽误输出时间。在刺杀模式中该队伍同样可以在15秒以内以几乎满状态击杀掉敌方4个法师剩下单小娜迦,直接选择撤退,完美!
总结
公会战刺杀模式无疑为现在无聊重复的公会战增添了一定乐趣,当然也有人说公会币完全没用奖励不诱人所以大家都没了积极性,但我相信总有真爱小冰冰传奇的玩家研究一个玩法为的并不是奖励,本帖只是抛砖引玉,是楼主个人根据这个玩法的规则说明做的剖析,如果有什么不对的地方还请讨论指正。最后是楼主根据这个规则想到的可能会引起游戏失衡的地方,以及给策划的意见,感谢大家的观看。
1.如我上面所说,允许随时撤退这个规则可能带来的问题。例如我用敌法内切进攻全能小娜迦火女双头莱恩,我10秒钟击杀了3个法师然后选择撤退,留下了大半状态的全能和小娜迦。然后正常公会战,这种残局队伍是按照什么战力匹配?如果按照5人战力匹配,匹到一个”幽鬼死灵小娜迦大牛冰龙“这样的奶队,岂不是送满能量然后对方可以以一敌多大杀四方?
2.随机匹配这个问题,不知道是不是真正的所有队伍随机,还是有战力限制。如果说全员随机,那么例如一个公会一共派出800支队伍,其中只有400支是红1满装的,也就是说随机匹配有50%概率匹配到垃圾酱油队伍,那么另一方如果不够团结或者说会员没有掌握这个玩法的精髓,选择了几队最主力的队伍在100秒的时间里去刺杀了几队酱油然后结束不能参与行军了,那岂不是等于说”刺杀了还不如不刺杀”?在现有规则说明下,绝大多数玩家不认真研读规则制定策略的话,基本上参与刺杀的休闲玩家对于公会战都是在帮倒忙的(浪费自己主力刺杀几个弱旅或者刺杀少数主力就到了时间还不如不要参加直接让主力参与系统自动的行军)。其实这里我建议刺杀队伍也可以参与行军和战斗阶段,相当于刺杀只是个额外的获得人头的环节,不影响原有公会战机制,这样在对双方都公平的前提下保证了参与刺杀玩法的玩家一定能比不参与的获得更多收益,而不会出现”费时费力还不如不参加“这种情况。