刀塔传奇玩家对团本排队排装备机制探讨,团本排装备机制一直没有大的变革,但有一个问题一直比较尖锐,就是,一些时间极度充裕的玩家可以利用他们的优势,多次排队从而获得更高收益,比一般玩家排到的装备多。而且在部分老区,工会存在一人多号情况的,情况尤重,比如一人多个小号战术性排一件装备,这样其他人发现排队人较多自然不会再排,然后再快到分配时间时,小号退出队列让大号排,诸如此类的方式来获取更多的装备。更有甚者很多大号为了团本装备,主动出帮去自己的小帮会“刷”装备。
有观点觉得这些人利用了自己的时间优势,开动了脑筋也付诸了精力,是无可厚非的。但是现在随着新装备的开放,在普遍需求旺盛供给不足的情况下,这样“抢”装备式的排法还是给相对来说游戏时间不那么充裕的玩家造成了很大的影响,何况从游戏发展角度来说,诱使玩家通过“去自己的小帮会排装备”的方式来获取更多利益的玩法恐怕也对游戏的健康性不利。
所以我建议:团本排队引入附加辅助数值,每个号只能根据贡献度在一定数值内排取相应数量的装备。
举个例子,我们把原有的团本活跃度称作“鸡腿”,那么新引入概念“鸭腿”,假设每日通过消耗体力,鸡腿和鸭腿的获得比例是1:20,即每天刷800体力,获得800点团本贡献(鸡腿),和40点鸭腿。
然后,对每件装备按不同价值标注鸭腿值,比如“悦鸟头冠”25点、噬灵弯刀25点、泣血匕首40点,等等。以上均为例子,没有经过严格测算。
这样某号每周刷满活跃共获得了280点鸭腿,那么他可以自由排装备,但当排到的装备总价值数超过280点时,他就无法排装备了。
这也在某种程度上平衡了团本排装备机制。