对刀塔传奇决战新玩法的基本战斗情况前瞻,玩家们大家好,我们最近主要在做的一个关于多公会大混战的玩法,叫做决战圣域,不同于公会战,这个公会之间玩法让公会玩家可以自主选择队伍行走路线,先贴一张“决战圣域”的界面图。
“决战圣域”地形介绍
从上面地图可以看到有5种主要颜色的地形,分别是:
红色代表山地,黄色代表平原,绿色代表森林,紫色代表沼泽,蓝色代表冰山和海岛。
地图上有一个个小据点,分别是:大本营(公会的初始据点)、圣地、法师塔、武器库、铁匠铺、图腾柱、医疗站、矿井、龙城。
玩家占领这些据点就能够增强队伍英雄的能力、回复队伍英雄生命值,而其中占领“矿井”跟“龙城”能够给公会带来额外积分。
慢着,积分是什么呢,占领“矿井”跟“龙城”有什么用呢?
这个问题问得好,圣域领主说过:“最丰厚的宝藏只会留给积分最多的公会,想要的话就尽管去占领矿井跟龙城吧!”,下面详细介绍一下“决战圣域”玩法。
“决战圣域”基本介绍
公会报名后,系统会生成5个实力相当的公会出现在这片圣域(共有五个初始点,每个公会随机一个点出生),公会每一个玩家可以自己在大本营召唤队伍,玩家之间可以争夺据点,甚至攻占其他公会的大本营(积分加成)。每场决战圣域共计15天共30个回合。玩家所在公会的目的就是在这场决战中取得最多的积分!
“决战圣域”行动阶段
玩家一开始会拥有数量较少的队伍,随着游戏进行可召唤出更多队伍,玩家每天可以为每支队伍(包括本回合刚召唤的队伍)执行一个动作:移动,或者进攻。
移动:可以移动至任何一个已方控制点,只要这个点与这支队伍的目前所在点之间由己方公会的点连接。
进攻:可以向这支队伍目前在的点直接连接的非己方控制点进攻。
“决战圣域”战斗阶段
当玩家行动阶段结束,就会进入自动战斗阶段。如果两个公会分别在两个相邻的点互相进攻,则会在行军过程中发生战斗。胜利者使用胜利后剩下的队伍继续进军。如果某一队英雄战败,则这五个英雄全部死去。如果某一队胜利,则这五个英雄中如果死去的英雄会以5%血,0能量的方式复活。
“决战圣域”特殊情况
大本营被占领,大本营被占领时,所有召唤的队伍将在下个战斗阶段立即与驻守的敌对公会守军战斗,胜利则可以夺回大本营,也可以通过外部队伍夺回大本营。但是大本营被占领的时候,己方是需要上交积分给占领公会的。
以上就是“决战圣域”玩法的基本介绍,玩家们有什么疑问欢迎留言讨论。
其他爆料
除了新玩法开发,我们也在积极优化玩家的体验,包括挖矿、装备合成等等 。比如抢矿这块,考虑到有玩家反馈面包总是吃不完,于是我们就做“自动抢矿功能”来帮玩家自动消耗面包。
另外新一批英雄的觉醒我们也在做,先透露其中一个英雄的觉醒,他是曾经的竞技场霸主。
“帅的人已经醒来,而丑的人还在沉睡。”--没错,人气敏捷英雄“敌法”即将迎来他的觉醒!