仅作为刀塔传奇一个V15玩家对诸王争霸提几个建议给程序猿以及龙图的游戏策划们,首先强烈要求加入BAN英雄机制,现在诸王争霸,无非几个阵容。要么雷卡队,要么女表队,要么变种雷卡队,要么莱恩死灵全能百搭队,加入BAN英雄机制后,可以让一些不常用的英雄有用武之处,不让他们做千年冷板凳,说穿了,对你们的销售策略,游戏策划也有一定的帮助,在诸王争霸冷板凳英雄新搭配后,可以在普通游戏中进行培养,这势必要去练英雄,刷装备,不可能人人全英雄橙2.在直接点说,诸王都打腻了,打来打去这几个队伍,没有新意,谁还有动力练上去。(本人诸王徘徊在22级与24级之间,就是练不上去)
现有的练级机制必须降低门槛,首先,16级后掉星,但是你25满级给的奖励也只有一个框,这调动不动平民玩家的热情,而且20以后平民玩家基本打不大动,建议,在升到21级以后开始掉星,但不要输一场就掉一颗星,连输才开始掉星,就像之前连赢给两星一样的机制,比如:
升级到21级后,获得一场胜利,给1星(连胜不给两星)
升级到21级后,一场战斗失败,不减星,不加星
升级到21级后,连输两场战斗,减一颗星
升级到21级后,连输三场战斗,无论21级有几颗星,都直接降级到20级(以此类推)
升级到21级后,连输N场战斗,最低只会降低到16级,往后再输,不加不减
这样才能调动玩家积极性,不论平民玩家还是小R大R神豪玩家都能找到自己的位置,让更多人参与到手动PK的游戏当中。
等级只是个人觉得比较理想的段位,可以根据策划以及营销策略做更改,比如18级后,20级后等等
奖励机制必须更改。虽然是第一季,可能策划还没有跟上,个人建议加入等级段奖励。即:
1-6级给个奖励(比如你们送的皮肤)
7-10级给个奖励(比如多少钻石,多少红水晶等等等,这就是策划的事了)
11-20级给个奖励(比7-10级给的钻多,另外可以增加一些其他奖励,比如稀有英雄的灵魂石,就像吸血鬼那样)
21-25给个奖励(这时候你可以给框给头像等等,但一定要有其他奖励,不然这辛苦半天练上去的25级,就为了一个框,你们说值不值?)
同上,只是举例,具体看策划
在达到25级满级后根据积分,结算时给予奖励币种,就像工会战公会币一样的东西,第一名可以获得10000诸王币(名字随便取得),第二名获得8000诸王币等等等,获得的诸王币,可以在诸王争霸的商店中换取稀有装备,英雄皮肤,战队领地水晶,等等等。而不仅仅只是一个头像。
修复各种BUG,这里就不列举了,程序猿应该都知道。
以上仅代表个人观点,可能我说的程序猿已经在做,策划们也想到了,我知道如果要改成这样必定是大工程,但谁不想游戏往更好的地方发展呢。希望刀塔可以越走越远。