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谈谈这次刀塔传奇英雄改动可能造成的影响

2015-03-28 15:39:05来源:游戏狗编辑:梅德没姐夫

谈谈这次刀塔传奇英雄改动可能造成的影响,首先是魂守,被誉为最帅最没用的英雄。既有变身系的弊端,又有输出t的无奈。自身属性又并不突出。技能中庸,和猴子比幻象少,同幻刺比吸血弱,物理攻击没有毒龙高,护甲强度被小小碾压,谈魔抗死灵嘿嘿一笑,论变身大树被笑摸狗头。就是这么一个中庸到了极点,中看不中用的技能。终于又迎来了加强(为什么说又呢?因为某个版本已经加强了变身后的攻击,你没看错…真的是变身后的攻击)

护甲强度被小小碾压,谈魔抗死灵嘿嘿一笑

我们开看看更新后的改动。鸡肋的吸血技能改成了换血,同附近一名英雄(也就是说召唤物和幻象应该不可以,野怪另说,如图所示,魂守同footman进行了换血)进行血量交换。

需要注意的是,换血的触发条件有两个:

1.自身血量低于百分之十二,也就是低于4800血(橙2满装满附魔)时

2.附近有英雄,具体多远不清楚,目测是攻击范围内(近战状态)

血量交换有上限,应该是为团本考虑。这个技能真的实用么?

如果交换成功,魂守血量将最高回复到血条的百分之六十。量化来说就是24000(橙2满装)这个血量看似十分可观。可仔细一算就会发现仅仅是比换血前多了19200血,什么概念,以魂守的魔抗,只是增加了dp一个波的伤害。何况这只是理想状态。该技能的释放还是不分敌我的。

我们可以想象几个画面:

1,魂守进场,被女婊一波打残,同己方主t换血,大招躲至中排。

2.魂守进场被女婊一波打残,大招躲至中排,同己方女婊(沉默,幻刺)换血

3.魂守被猴子敌法骗反向大,跳入敌人中排,同敌人中排(一姐,dp之类)换血。

画面肯定很有趣。但是除了第三种,有没有用呢?

关于试用阵容,最近流行一个4前排土豪阵容:流浪,魂守,末日,龙骑,幻刺。

乍看是4前排,实则不然。流浪在前排中站位最靠后,同3人站在一起。俨然就是个中排,而魂守龙骑又是变身系,开大后可退至中排。这个阵容的好处就是轮流承担伤害,魂守末日半魔开大时机契合。流浪,龙骑,魂守3变身,输出可观。末日第一t,魂守双光环。切后有幻刺,正面有流浪。控制足。物抗魔抗均有。多前排保证幻刺稳定攒能量,魂守变身后稳定输出。

缺点也明显,站位集中。害怕沉默一姐拍拍之类。

在这样一个女婊当道大招的年代。魂守依旧弱势。

综上所述,魂守改动的影响只能是让有魂守比赛变得更有观赏性。除了AA分身变身继续A之外,还有了值得期待的东西。

毒龙的改动是最大的。改了(增强)除增加魔抗外的三个技能。先来看看大招,伤害没变,只不过受到了魔法强度的影响,具体系数尚不清楚。不过至少自身的觉醒技能除了造福鸟人之外也能造福自己了。过小浣熊更有保证(贴吧大神说紫1就够了)团本也能输出更多伤害。

二技能减甲也有了较大改动,由原先的一层90改为3层共计135点。该技能最能体现作用的地方就是团本。增强之后,减甲效果1.5倍提升。叠加刷新毒液,持续时间也有了保证。什么?你说进场时的输出低了?拜托,开大的时候肯定早就叠满三层了好么。

紫色技能。回归dota,被攻击者百分比血量血少攻击越高。最低450点,最高7200点。什么概念呢?改版前,橙2满装毒龙的攻击只有5500。

现在幻象英雄变相削弱。竞技场,巅峰的猴子小娜迦之流只会越来越少。莉莉丝又加强了单点英雄(毒龙,火枪,魂守)。这就是鼓励玩家们快速突破前排。在女婊们开大收割前杀到她们面前。扯远了,回归毒龙

最高7200的攻击附加对于团本的提升不言而喻,差退后一丝血抢不到boss人头的悲剧也会越来越少。只是我不确定boss的当前血量是看游戏中的血条,还是面板boss的剩余血量,又或者说这个技能在团本中没用呢?

按照大神的理解,毒龙紫1打浣熊就够用了。团本有大鱼卡尔。飞行练了黑鸟。这英雄就是渣。我想说的是,更新完了求你别练。

在后排中,毒龙的双抗算是很好的。女婊横行,早就了神死双灵的崛起,下一个崛起的高魔抗英雄是谁?答案很明确:毒龙 我构思了一套阵容,拍拍死灵神灵影魔毒龙。核心在于通过物理攻击快速突破前排。毒龙改版后,单点能力有了质的提升,抢人头再也不是难事。击杀对方主t后迅速开大(改版的大招对于副t绝对是毁灭性打击),再秒杀副t。死灵法召唤两个骷髅吸引火力。影魔已搜集了两个灵魂,三炮,攻击。都已经有了伤害。死灵法神灵保证影魔拍拍(何况还有吸血)血量毒龙位置好,不存在生命危险。死灵法的骷髅死去,又能给影魔加攻击。影魔降攻击光环,一定程度上保护了本身就已经高魔抗的队友。只要突破了前排,近了女婊的身,啪啪啪啪啪啪。

小小预测一下,毒龙会一定程度上取代小黑在竞技场和团本中的地位。

影魔,nevermore曾经的一哥,三炮断抬手,一大定乾坤。唯一一个被分解的英雄。只因太强势。分解后,法师强行变战士,三炮不痛不痒送能量,支配死灵技能堪称无用,很少有人能死在影魔之前,即使配合送死流黑鸟电魂,也是乏力。在幻象英雄面前也是乏力,多少影魔呗猴子骗反向三炮。指望你物理打出成吨伤害,还不如指望你自爆清清幻象。曾经的影魔(我们称之为大侄子)前中期猴子逆天,后期法师发力。没有一个时期属于影魔。这次更新之后,影魔小幅度增强(或者说再次削弱猴子),支配死灵可以吸收幻象召唤物的灵魂,并可以提升魂之挽歌的伤害。这使得影魔前期中不再畏惧猴子。龙虾单身夹猴子。意淫一下画面:进场,敌方猴子长矛,影魔回头3炮(不送能量)猴子幻象卒,影魔攻击提升,对敌人前排造成一定伤害,猴子分身,幻象卒……良性循环几轮。对方前排卒,影魔吸收灵魂能量,魂之挽歌释放,(因为影压缘故,足以炸死敌人后排)猴子开大,戳死影魔,魂之挽歌二度释放。

我的理解是影魔和4月签到赏金,将会有一人取代前中期巨魔的竞技场位置。赏金还没出,暂时不谈。己方前排死去后,巨魔可切疯狗模式,打出成吨伤害,影魔也会有攻击提升。能不能输出成吨伤害。就看脸了。这次影魔改动对于后期的影响,我认为是不大的。防守阵容,猴子小娜迦之流越来越少。当然,也不排除魂守崛起的可能性…

阵容方面,除了刚才毒龙篇中所说的那套。我们也可以给影魔再组一套。猴子,一姐,敌法,飞机,影魔。这样一套低魔抗内射队。猴子的冰矛,飞机的加特林及地狱火,一姐的分裂箭,影魔的影压,配合敌法内射。(全能死灵女婊队就算了吧)核心思路,低魔抗队开大快。猴子分身增加影魔影压伤害。敌法一姐影魔消耗,飞机收割。

斧王,在 dota中强势了很久,称其为冰蛙亲儿子,也不为过。路人局基本每盘都有斧王,无论1/2。但在刀塔传奇中,斧王确是不折不扣的弱势英雄。身为t,觉醒后具有50000血量,接近1000护甲,以及400魔抗。单从面板来看,和潮汐不相上下(魔抗低了64,护甲高了64)。但是用起来,确不是一回事。为何?技能弱势。先说大招,淘汰之刃,玩dota的都知道,斧王跳吼,斩杀5人是一件多么爽的事,斩杀,即为淘汰,但是在刀塔传奇中,就没那种情况了。

该技能坑处有三点:

1.斧王会对血量低于百分三十的敌人造成巨额物理伤害,而不是秒杀,这就意味着,全能大,死骑套子,暗牧薄葬,都能将人救下来。拿不到人头的斧王处境将十分尴尬。

2.斩幻象,召唤物,斧王瞪红了眼跳起来,砍死了幻象,别的不谈,士气已经垮了。

3.被魅惑。

更新了之后的斧王,淘汰之刃杀死了召唤物(意思是不包括幻象么?)将获得额外的能量奖励。和影魔面临的问题一样不加赘述。唯一的好处就是,斧王不一定用到紫色就要丢了。可以一直用到90前。

觉醒了还仍然板凳的英雄,我们称其为没前途的英雄。代表人物就是斧王。自身属于肉t,可除了身体没有其他作为,潮汐可以减前排的甲,有一手大控,船长有大控以及小打断。最关键的这两个人都不怕反向大。如果斧王多一手控制。会是个好t。又扯远了,继续来谈这次的更新。战斗饥渴,持续伤害总计3615点。斧王面对的是和他一样肉,或者比他还肉的前排,请问这点伤害能干嘛。打小浣熊也轮不到没有控制的斧王吧

反击螺旋,还原了 dota的灵魂,有几率被动触发。也就是说斧王的输出能力,清幻象能力将大幅提升。打特定队伍也许会有奇效。

总体来说,影响不了后期竞技场的格局,但是前中期会大放异彩,洗把脸小旋风根本停不下来。猴子到底哪里招惹了莉莉丝?难道就因为我们说猴子是莉莉丝亲儿子?

黑鸟,又是一个提高还原度的改动。短时间内输出提高了。禁锢主t,击杀副t,可以配合白虎之流组成婊子队进攻白牛火猫队。第一波小技能伤害打完,火猫残血,白牛进场后被禁锢,秒杀火猫。纯属意淫

我原本以为是要对她的的大招进行改动,比如由智力英雄免疫改为智力英雄损失一定能量。或者改为全图大招。

复仇,大招进行了改动。使得秒掉对方核心英雄成为可能。

复仇的大招是针对后排的,众所周知,后排英雄大多身娇体柔,却又起着重要的作用。给了他们浪的资本的就是猥琐的站位。随着版本更新,新时代到来。分身系没落,单点队崛起。那些强力的单点英雄(小黑,毒龙,风行,火枪,骨弓,机枪兵)都是后排。

想要点杀这些后排一般有三种思路:

1.内射队(敌法,一姐,月骑)

2.大招流(风行,女王,光法)

3.复仇

或者内射队加复仇(这是个大坑,一姐回头大一个画面太美)实用性如何我不知道,我的复仇还是二星。

想要和复仇配合秒后排的话,就需要一个强大的单点英雄,最好也是个后排。复仇的大招其实就是强行拉对面后排和己方后排进行脸贴脸solo,只是复仇一方有一锤子的优势。(更新后还会给敌人以虚弱效果,具体不明)配合复仇的话,我认为好用的英雄有:骨弓,火枪,风行,毒龙,巫医。

骨弓的话不用说,射的快(已增强),射的狠,觉醒装备高闪避,面对大部分后排都不虚,杀了人开大还能回血。

火枪和骨弓类似,如果对面后排是骨弓的话,我会考虑复仇加火枪,毕竟传说哥,高命中闪避,骨弓奈我何?大招无视miss(已改动)和骨弓solo不虚,面对法师更愉快。

风行,1v1的残局,风行多牛逼,不用谈。免费的300能量get。(楼主不知道风行和复仇站位关系,反向大别怪我)

毒龙,减甲流配合,单点前排爽歪歪。

巫医,大招打后排还是很疼的。

那么怎么克制复仇呢?

1,大树

有谁能躲在大树后面?(术士地狱火免谈,已突破天际)复仇是不能换大树的

2,炸弹人。各种埋雷自爆,不要太爽。

火枪,传说哥。板凳坐穿,虽单点强力,无奈榴弹坑爹,大招miss不说还时常大幻象。改版后的火枪榴弹有所增强(没记错的话)大招不会miss,击杀后可以回复更多能量,这给予火枪更强大的收割能力。本身又具有优越的吸血,暴击,物理穿透。逆风翻盘,绝对精彩。稳定输出,人品打断,大招收割,猥琐站位。单点流崛起,怎少的了传说哥。

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