地牢猎手5游戏的伤害公式,首先去要塞搜集数据。拿火法杖,不带火手部,不切换武器,去攻击跟火系无关的怪物。
横坐标为攻伤比,纵坐标为攻防差,得以下散点图
因此,从游戏设计者及基本常识推测一下该游戏的伤害公式形式。
1. 伤害=f(攻击,防御),即伤害是攻击和防御的函数,而且是个连续光滑的函数。
因为从设计者的角度来讲,不太可能设计一个分段函数。这也就是说,很可能根本没有一个点:超过此点出现伤害猛增的效果。从上图也可以看到,这些点没有跳跃,是个光滑函数。
2. 该伤害函数应该含有(攻击-防御)一项,因为从表中看到,:
(1)攻击和防御的差不同,伤害不同
(2)不可能是攻击除以防御的形式,因为有些点虽然比值一样,但伤害显然不同
3. 伤害很可能是、攻击xf(攻击-防御)、的形式,即伤害=攻击x攻伤比。因为从上楼图中看到,相似的攻防差,伤害和攻击成比例。
4. 此攻伤比其实就是我们常接触的减伤比例。
也就是说防御对伤害的影响其实就是通过影响减伤比例,作用于攻击,得到伤害。