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苍翼之刃震撼来袭 手感超爽的日系格斗

2015-11-11 10:43:49来源:游戏狗整理编辑:唯一

苍翼之刃改编自日本格斗游戏苍翼默示录,由ArcSystemWorks正版授权。作为一款2D横板动作手游,该作的操作手感出乎意料的爽快,画面虽不及3D精美,但细腻的日系画风视觉冲击强烈,加之游戏邀请了日本人气声优杉田智和、中村悠一、柿原彻也等为角色进行配音,视听体验瞬间拔高几个层次,配合上流畅的操作手感,中肯的评价,苍翼之刃算是一款品质上乘的格斗游戏。

摒弃技能按键,点划式无限连击

《苍翼之刃》最特立独行的一点是操作系统没有采用传统的虚拟摇杆+按键,而是大胆的使用了触屏手划式动作操控模式,摇杆按键被调整为前后两个移动按键,而技能的释放则完全依靠手势动作,根据操作的起手势可简单分为点击、上划、前划、下划、冲刺、特殊六大类,具体技能根据每名英雄的特色而各有不同,操作空间非常大。游戏移动键和手势的反馈非常及时,可以说是完全同步,大大的提升了操作的爽手度。

因为是手势操作,因此游戏也没有技能冷却时间和蓝条这一设定,除了少数几个需要蓄气槽的技能之外,玩家能够连续无间断地施展所有技能。这一设定保证了格斗的流畅性和延续性,让战斗有了更多的可能性,给了操控者更广阔的发挥空间,也意味着只要技术够硬,时机抓得好,无限连击、残血反杀都不是梦。

不过为了避免玩家持续使用同一个手势技能而造成战斗可玩度降低,游戏会限制玩家的攻击方式,如果长时间使用同一种攻击方式的话,对敌人的伤害判定则会变得很低,所以熟悉英雄的的技能谱系非常重要。

风格迥异的英雄,玩的是收集和养成

《苍翼之刃》目前版本开放了8名可使用的角色,但初始只解锁一个英雄,即主角拉格纳,其他英雄需要通过挑战副本获取通关奖励中的碎片进行合成,或者直接用钻石购买。其实非RMB玩家前期也不必急着解锁新英雄,因为游戏里的每个英雄都在独立的成长体系里,获得新的英雄,就意味着你需要为TA升级、进阶、升级技能和纹章、养成装备……这些都需要耗费相应的资源,如果没有足够的RMB,想快速把英雄“养大”是不可能的。

游戏目前开放使用的英雄有8个

不过开发商自然是希望你去解锁各个英雄的,毕竟是个赚钱体系,所以为了刺激玩家的收集欲,游戏设计了一个羁绊系统,比如诺爱尔可以获得来自拉格纳、莉琪、白金三人的能力加成,这种加成还会随着对方级别的提升而加大,同时,诺爱尔对白面有着克制效果,与之对战伤害固定增加30%,于是,大概有不少土豪因此充钱了吧?

游戏的羁绊系统

《苍翼之刃》这款游戏比较鸡肋的一点是加入了建筑体系,英雄的成长体系还与游戏中的建筑体系紧密相连,譬如英雄塔的等级便限定了英雄的最高等级,士官学校则是英雄的练习场,可在里面进行操作训练且完成训练任务可获得魔素与技能书奖励。这玩法明显是从其他模拟养成类游戏中搬过来的,放在一个以战斗为核心的格斗游戏里,就显得有些格格不入了。

可以连线PK

的PVP玩法还是比较多样的

《苍翼之刃》除了PVE以外,还有较多的PVP玩法。除了线下竞技场,游戏还支持网络对战以及工会战等,比较人性化的设计是玩家处在同一个wifi或热点就可以开房间进行面对面的PK,有条件和朋友战一场也是不错的。

总评:手感很棒的日系格斗

《苍翼之刃》这款游戏很适合重度玩家以及ACG爱好者,它的手势操作虽然小众,但入门简单,搓招PK,手感爽快。不足之处除了上面提到的建筑体系,就是游戏比较氪金,VIP、抽装备、买英雄无处不是坑,付费你可以玩的很爽,而对于非RMB玩家,所感受到的差异是比较明显的。

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