为了能够让玩家在召唤师对决中的对应挑战能够有更高的境界,对于每一位玩家来说,重新了解一下游戏中所进行的游戏挑战进程,才是最为明智的过程;更是成为新手玩家系统性的了解游戏中的战斗规则的绝佳契机;但是对于每一位玩家来说,真正让玩家能够实现的相关游戏体验则是表现在如何有效的开始一段团战对局,又是如何结束一段对决,这都显得格外的重要。
每列为一组战斗小队,战斗场景默认被划分为三行,开局后每行对阵角色捉对战斗,直到对位敌人死亡才会更换战斗目标。同行战斗为动态格斗表现,双方会根据AI,不断走位跑动、打飞对手、摔投背包、释放技能,直至对手血量为0。
同行没有对阵角色或击败同行对手后,战斗单位会换行走到邻行协助队友战斗,形成暂时的人数优势。一列战斗小组全都战败后,后列小队再一齐出战,双方重新根据同行对阵角色捉对战斗。直到一方的战斗人员全部战败,则令一方获胜
战斗过程中的出手顺序技能触发,应援触发,追击,合击,回合切换都无需玩家手动控制,只需观看客户端根据战报进行演示即可参与一场团战。