对于COS大乱斗的玩家来说,玩家所体现出的常规体验的进度和进程,玩家基本上还是有着较为浮躁和没有方向的过程,基本上游戏结构的漫长还最终导致玩家的游戏体验过程中的重心有所摇摆;而对于充V的玩家来说,这种情况也会有表现,但还是归咎到所谓的节奏较快、计划空白的手足无措的过程下。
所以对于每一位玩家来说,对于游戏中所表现出的游戏内容体验的过程中,游戏中所存在的碎片,还是主要游戏充V玩家的实质性动机,基本上所谓的十连抽也还是让玩家感觉到在对碎片掌握的进程中,玩家的进行十连抽的V身份进行的碎片抢夺,还是有着一定的概率性和资源支持的比拼程度。