COS大乱斗基本上在整体的角色设计的过程中都将会以极致化、恶心程度为还原标准。基本上在对于角色亚丝娜的角色运用程度上,能够作综合出的角色打击特征还是很受玩家受用的,即使恶心程度让玩家感到不合理,但是角色也确实将在玩家面前存在着。
那么在对于亚丝娜这个绝对的爆炸伤害的组合大队的大队长,游戏整体的角色运用的强度上,主要为玩家带来了内测游戏期间所出现的一切皆能秒的强势打击,其无止境的程度甚至可以秒了自己——那当然也得遇到类似于Saber等有反弹、格挡等角色才行。
2015-07-30 16:21:56来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者
COS大乱斗基本上在整体的角色设计的过程中都将会以极致化、恶心程度为还原标准。基本上在对于角色亚丝娜的角色运用程度上,能够作综合出的角色打击特征还是很受玩家受用的,即使恶心程度让玩家感到不合理,但是角色也确实将在玩家面前存在着。
那么在对于亚丝娜这个绝对的爆炸伤害的组合大队的大队长,游戏整体的角色运用的强度上,主要为玩家带来了内测游戏期间所出现的一切皆能秒的强势打击,其无止境的程度甚至可以秒了自己——那当然也得遇到类似于Saber等有反弹、格挡等角色才行。